这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法 请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出 Unity3DEngine.Debug: 这中间可能包含了一些常用的debug方法 比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。 另外 不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢? 就是这个: 把这边改了颜色之后就会变成这样: 哇哦!这样就能在场景中轻松找到一个连模型都没有的游戏物体啦!是不是很好用啊?! 接下来我们来认真仔细的讲讲咱们今天的重点:Debug类