关于Unity3D中的Debug类的一些函数内容

这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法

  • 请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出
Unity3DEngine.Debug:

这中间可能包含了一些常用的debug方法

比如下面这个黑科技:
在这里插入图片描述
这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。

另外

不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?

就是这个:
在这里插入图片描述

把这边改了颜色之后就会变成这样:

在这里插入图片描述

哇哦!这样就能在场景中轻松找到一个连模型都没有的游戏物体啦!是不是很好用啊?!

接下来我们来认真仔细的讲讲咱们今天的重点:Debug类

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