装饰器模式:为对象动态添加功能
1. 装饰器模式概述
在软件开发中,我们常常需要为对象添加新的功能。装饰器模式提供了一种灵活的方式来实现这一需求,它可以在不改变原有对象结构和行为的前提下,动态地为对象添加额外的职责。
1.1 装饰器模式的概念
装饰器模式的核心思想类似于给照片添加相框。我们拍摄照片时可能不会考虑后续的装饰,但在需要时可以为照片添加不同的相框,而照片本身并不会改变。在面向对象软件中,我们可以借鉴这种思想,为对象添加“行为”而不改变其原有特性。
1.2 装饰器模式的结构
一个经典的装饰器模式包含以下几个部分:
- 抽象组件类(Component) :声明了一些公共操作,具体组件类将实现这些操作。
- 抽象装饰器类(Decorator) :包含一个对组件的引用,并定义了“装饰”行为,用于扩展其他组件或装饰器的功能。
- 具体装饰器类(ConcreteDecorator) :定义了具体的扩展行为,并将其嵌入到组件的操作中。
其类图结构如下:
classDiagram
class Component {
+operation()
}
class Decorator {
-component: Component
+operation()
}
class ConcreteDecoratorA {
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