自制街机游戏:Squish游戏开发全解析
1. 初次实现:简单的“落锤”动画
在使用像Pygame这样的新工具时,将第一个原型尽可能简化,并专注于学习新工具的基础知识,而非程序本身的复杂性,往往会带来不错的效果。我们先将Squish游戏的第一个版本限制为一个16吨重的锤子从上方落下的动画。以下是实现该动画的具体步骤:
1. 初始化Pygame :使用 pygame.init 、 pygame.display.set_mode 和 pygame.mouse.set_visible 来初始化Pygame。通过 pygame.display.get_surface 获取屏幕表面,使用 fill 方法将屏幕表面填充为纯白色,最后调用 pygame.display.flip 来显示这一变化。
2. 加载锤子图像 :使用 pygame.image.load 加载锤子的图像。
3. 创建自定义的Weight类实例 : Weight 类是 Sprite 的子类,使用加载的图像创建其实例,并将该对象添加到一个名为 sprites 的 RenderUpdates 组中,这在处理多个精灵时非常有用。
4. 处理事件 :使用
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