Java GUI 组件:事件处理与按钮组件详解
1. 常见 GUI 事件类型和监听器接口
在 GUI 编程中,用户与界面交互时会产生各种事件。当用户在文本字段中按下 Enter 键时,相关事件信息会存储在 ActionEvent 对象中。实际上,用户与 GUI 交互时会产生多种不同类型的事件,这些事件信息存储在继承自 AWTEvent (来自 java.awt 包)的类的对象中。
1.1 事件处理机制的三个部分
事件处理机制主要包含以下三个部分:
- 事件源 :用户与之交互的 GUI 组件。
- 事件对象 :封装了所发生事件的信息,如对事件源的引用以及事件监听器处理事件可能需要的特定信息。
- 事件监听器 :当事件发生时,由事件源通知的对象。它“监听”事件,当事件发生时,其某个方法会执行以响应事件。事件监听器的一个方法在被通知事件时会接收一个事件对象,然后使用该事件对象来响应事件。这种事件处理模型称为委托事件模型,即事件的处理委托给应用程序中的一个对象(事件监听器)。
1.2 事件类层次结构
以下是 java.awt.event 包中一些事件类的层次结构:
graph TD;
Object --> EventObject;
EventObject --> AWTE
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