cocos2d-x2.1的配置过程

Cocos2d-x 2.1.2环境下“水果忍者切西瓜”适配项目 MVC模式将应用分成三个主要部分,各自承担不同的职责:模型(Model)负责数据和业务逻辑,视图(View)负责展示信息,控制器(Controller)则作为两者之间的桥梁处理输入。这种分离不仅使得代码易于理解和维护,还增强了代码的可复用性和可测试性。在游戏开发中,MVC模式可以带来以下优势:代码解耦:MVC通过分离关注点,让代码结构更清晰,逻辑更简单。便于团队协作:多开发者可以并行工作于不同的模块,而不必担心代码冲突。可维护性增强。 阅读详情

接上篇Cocos2d-x在mac上的配置过程

cocos2d-x更新到2.1版。之前配的工程,需要把工程放在cocos2d-x的目录下面。这次想把工程放在我自己的工程目录里面。2.1版后还是有些不一样,记录一下。

1、在cocos2d-x目录下执行create-android-project.sh。得到android工程目录。

2、用XCode创建cocos2d-x模版的iOS工程。

3、把第一步得到的工程目录中的proj.android拷到iOS工程目录中。

4、修改proj.android目录中的build-native.sh文件。把里面的COCOS2D-X的路径修改到cocos2d-x的正确路径。

5、用IDEA从已有源码创建工程。

6、在IDEA中添加新的module。把cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java这个目录作为module的根目录。

7、把这个新的module在工程设置里面设为依赖module。

8、运行build-native.sh,得到lib game.so。

9、在IDEA中运行真机。

10、在XCode中运行。

cocos2d-x-2.2.1旧版引擎下载 cocos2d-x-2.2.1下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656 立即下载

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