转自:http://www.3d-print.cn/tutorials/exporting-from-maya-with-collada-3dprinting
简介
下载与安装
设置场景
正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我设置了一个暗格画线为厘米和发光细分线为毫米。
设置模型
您可能会遇到的情况的法线有些是朝外,有些是向内。为了解决这个问题,选择的几何形状和前往[Normals -> Conform]。这将使所有法线朝向一个方向,因此,如果他们都是朝外的,就选择和翻转它们。
挖空模型
它有助于使菜单下的视口[[Shading -> X-Ray]的X轴Shading,看到你是移动的距离有多远,也可以看看到例如有任何的面变得扭曲或折叠起来。在频道编辑器,translationZ属性可以改变精确空洞化。例如,如果您设置了-0.1的值,该模型将有一毫米墙厚。根据你需要的材料上印刷打算,该值可以在任何地方从-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墙厚。
以下是掏空手的看法
在线框模式,你可以看到里面移动的面。因为他们是相互抵消的,其法线是朝外的。这是不正确的;外面的法线必须要相对朝外的,而里面的面,我们只是必须相对的挤压,由于外部法线反转太大,在大多数时间内你可以简单地恢复整个模型资料并加以纠正。相反的,选择内部的面,按[shift+]展开,直到所有的选择面被选择,然后选择[Normals -> Reverse]。
查看里面的手,朝向正确的方向与法线。
模型错误检查
调整你的模型
现在手指的基础是开放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]将洞补上。现在是一个很好的时间,值得一提的是我的模型是低光滑网格(select mesh and press 3)预览显示。这使得它镂空和调整容易得多, 当我完成了所有的步骤,我做了网格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2级平滑的取决来自于我想要它有多少个多边形,如果你尝试空洞化一个已经平滑模型,它可能会导致面彼此相交,并造成各种不良问题。
手指孔洞,已修补。
导出你的模型。
15.8厘米,仅仅使用了MAYA。完美。
That's a difference of 146.65. Wow!
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