从Maya中导出COLLADA文件(转)

OpenCollada_3dsMax插件:跨平台3D资产交换工具 OpenCollada是一个开源库,它为软件开发者提供了一套功能强大的工具来处理COLLADA(COLLAborative Design Activity)格式的数据。COLLADA是一种用于三维资产交换的开放标准,由Khronos Group维护,旨在跨平台、跨应用地共享复杂的三维模型和场景。OpenCollada库应运而生,旨在简化这一过程,让开发人员能够轻松地集成 COLLADA 格式的支持到自己的软件中,从而极大地降低了数据交换的技术门槛。 阅读详情

转自:http://www.3d-print.cn/tutorials/exporting-from-maya-with-collada-3dprinting

简介


Maya是导出成3D打印支持的格式中最有效的软件(支持stl、dae、x3d和x3db),但就我的经验,COLLADA格式是让工作最简单完成的选择。该导出插件易于安装和使用的,并且它可以保留在文件中设置的单位。它还将根据导出的三角或者任何级别的细节,设置成您需要的网格。

下载与安装


首先,你需要下载并安装由Feeling Software提供的ColladaMaya插件。查看 这里,并创建一个免费帐户来访问下载区。一旦你安装了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager]。查找到Collada.mll并加载它。 

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设置场景


在您开始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]设置在你的单位设置类别。 

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正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我设置了一个暗格画线为厘米和发光细分线为毫米。

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设置模型


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在得到你模型的尺寸之后,你想让它出现在这里,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并检查了面:法线,单击应用,然后设置适当的正常大小。下面你会看到资料显示为绿点,这意味着他们出现在手的“里面”。在多边形菜单设置,选择的几何形状和前往[Normals -> Reverse]翻转他们。

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您可能会遇到的情况的法线有些是朝外,有些是向内。为了解决这个问题,选择的几何形状和前往[Normals -> Conform]。这将使所有法线朝向一个方向,因此,如果他们都是朝外的,就选择和翻转它们。

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挖空模型


挖空你的模型可能可以减少巨大的物质使用,因此花的钱也能相应的减少。选择并进入你的几何组成模式。选择你模型的所有面,请确保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后转到[Edit Mesh -> Extrude]。当the local translation处理弹出,选择蓝色手柄(Z轴由默认的轴)和移动面

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它有助于使菜单下的视口[[Shading -> X-Ray]的X轴Shading,看到你是移动的距离有多远,也可以看看到例如有任何的面变得扭曲或折叠起来。在频道编辑器,translationZ属性可以改变精确空洞化。例如,如果您设置了-0.1的值,该模型将有一毫米墙厚。根据你需要的材料上印刷打算,该值可以在任何地方从-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墙厚。

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以下是掏空手的看法 

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在线框模式,你可以看到里面移动的面。因为他们是相互抵消的,其法线是朝外的。这是不正确的;外面的法线必须要相对朝外的,而里面的面,我们只是必须相对的挤压,由于外部法线反转太大,在大多数时间内你可以简单地恢复整个模型资料并加以纠正。相反的,选择内部的面,按[shift+]展开,直到所有的选择面被选择,然后选择[Normals -> Reverse]。

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查看里面的手,朝向正确的方向与法线。

模型错误检查


90%的时间,我可以尽量避免使用MeshLab或AccuTrans,对在我的模型误差的检查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的选项:

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单击应用,它会选择任何非流线形几何体,片状面,孔型面。如果您选择操作:清理匹配多边形,MAYA将尝试解决这些找到的问题。这很适合打孔的工作,但有时你必须手动修复nonmanifold几何体。最起码,它的精确定位的面都是nonmanifold。

调整你的模型


根据您的模型而定,可能有一些地方,你不想空洞,或太细,空心的。对于我的手,我将手指坚固,使他们不会折断。首先,我空心整个模型如上所述,然后选择一个指尖上的一个面。本人扩大选择[shift+。],直到整个手指被选中,并删除所有的面。

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现在手指的基础是开放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]将洞补上。现在是一个很好的时间,值得一提的是我的模型是低光滑网格(select mesh and press 3)预览显示。这使得它镂空和调整容易得多, 当我完成了所有的步骤,我做了网格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2级平滑的取决来自于我想要它有多少个多边形,如果你尝试空洞化一个已经平滑模型,它可能会导致面彼此相交,并造成各种不良问题。

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手指孔洞,已修补。

导出你的模型。


在我导出之前,我选择我的模型,并冻结转换[Modify -> Freeze Transformations]和删除它的历史[Edit -> Delete by type -> History]。早些时候我曾经遇见文件问题,包含多个对象 - 每个对象将显示在其在原来规模的原始位置。缩放高10cm,高0.5模式将仍然被理解为一个高10cm模型。也许这个错误已得到照顾,但我希望导出一个干净的文件。
前往[File -> Export All],并选择COLLADA格式。我使用以下设置: 

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就是这样。上传您的文件给我们并等待它打印成型。请注意你的模型尺寸:

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15.8厘米,仅仅使用了MAYA。完美。

现在看看原先的实心网格和一个2.5毫米厚壁厚的掏空网格的价格差异:

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That's a difference of 146.65. Wow!
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