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原创 Unity渲染文档
Unity渲染文档文档链接:Unity官网URP管线(无中文)HDRP管线ShaderGraphURP Tips:URP相机:Unity的相机同真实世界相机概念,将3维空间的东西映射到2维的屏幕显示。URP在Unity标准相机的基础上,一些重要的区别:· UniversalAdditionalCameraData组件,扩展普通相机到URP相机,允许URP保存额外的相机相关数据· RenderType设置,定义Base和Overlay两种类型· CameraStacking系统,允许用多
2021-12-17 12:03:10
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原创 在α-test模式改进矢量纹理放大效果(Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects)
valve在07年的一篇论文,原文很容易可以在网上搜到,很实用的技术。前几年为了解决游戏里文字渲染的瓶颈问题看了这篇论文,今天在网上搜了一下,GAD有翻译版本了,但是感觉自己看的不是太爽,当作复习之前的东西吧,再翻译一遍。想着从这篇开始把之前做文字渲染的工作整理出来~...
2019-02-27 09:21:59
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翻译 了解一下COLLADA
COLLADA, Skeletal Animation, C++, OpenGL文章目录COLLADA, Skeletal Animation, C++, OpenGLStep by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using COLLADAPart 1Level: Beginner to IntermediateIntroducti...
2019-02-27 09:20:55
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原创 图形渲染的那些rgba,xyzw,strq分量的是怎么命名的
一直很好奇这些变量怎么回事,各处google搜集整理了这些GPU里用到的变量的历史和细则:rgba不用多说啊,就是四个颜色分量:red,green,blue,alphaxyzw,三维坐标系的齐次坐标stpq,重点要说的,是描述纹理坐标用的从OpenGL说起:第一版的OpenGL Programming Guide解释:“纹理坐标可以由一维,二维,三维或者思维组成。一般用strq来区别于对...
2019-02-25 11:24:28
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原创 整理一些其他游戏有关自己参与过的翻译与外链
先推荐一个游戏有关的网站吧,泰然网,是触控的“教主”维护和建立的(貌似),我也参与过发起的两篇文章的翻译,在玄学社叫满月(满爷就是我啦,哈)泰然网:http://www.tairan.com/「研究」游戏里的那些大咪咪(以及这货是怎么被妖魔化的):http://www.tairan.com/archives/11295/...
2019-02-25 10:55:12
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空空如也
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