◆聚会时可以玩的游戏◆

VC6雷霆战机源码迁移:Win32 GDI图形开发实战指南 Win32 API 是 Windows 原生图形编程的基石,GDI(Graphics Device Interface)作为其核心绘图子系统,承载着从内存位图管理到双缓冲渲染的底层逻辑。理解 GDI 的资源生命周期、设备上下文(HDC)分配机制与消息驱动帧同步原理,是掌握嵌入式 GUI、裸机 LCD 驱动及跨平台图形引擎移植的关键前提。VC6 雷霆战机源码以纯 Win32 + GDI 实现高性能 2D 游戏,不依赖 MFC 或 DirectX,成为逆向剖析图形管线、验证 GDI 双缓冲防泄漏策略、适配现代 阅读详情

 朋友聚会的时候如果有游戏大家一起玩,那又会多增加一份乐趣@

下面有几个收集的游戏,可以让你在聚会中成为点子大王哦@

杀人游戏

参加人数:8人以上为佳

方式:围坐一圈

步骤:

1.按人数准备若干小纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团里都写上“好人”。抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

2.夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高正是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定杀哪个“好人”,裁判看在眼里)。

3.天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4.烈士发表临终遗言(被杀的好人凭感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

5.对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6.不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把“杀手”就地正法,长的要好几轮,以至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

投硬币

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。基本意思和酒吧里常玩的抽积木差不多。

题目:凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始…正/逆时针都可以….比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰……一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人”两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动 左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫”5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完X号凤凰飞.”这时X凤凰就开始伸缩 头和叫”X号凤凰飞,X号凤凰飞,X号凤凰飞完XX号凤凰飞.”他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目。

注:每个人不仅要记住自己是几号凤凰,还要记住自己是谁的左翅,是谁的右翅。挺锻炼反映能力和记忆力的。

数数

机关是和数字7有关的数字.非常简单,挨个的数数字,但数到7或7的倍数时那个人就举手示意,不能数出来,说出来的话就是输了,要表演节目.

参与人数→多人

第六感

每个人选一个搭档,每对搭档面对面站着,分成左右两组,相距约1米左右,相互伸胳摸到对方的手后把手收回.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默,所有队员 紧闭双眼,让左边的一组旋转三圈,然后在右边组的每个成员去触摸左边组成员,直到选中原来的搭档为止,并且陈述你认出他的原因.

参与人数→必须是双数(要是在摸索中摸到自己暗恋已久的人,那心里一定特美吧,哈哈 )

真心话 大冒险

大家可以通过一个简单的游戏确定输赢.然后选择说真心话还是按照赢家要求当场做一个冒险动作.

参与人数→越多越好

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为 “瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

有口难言

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组 (A& B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

三人角力

使用道具:红绸布一条(6M)和矿泉水三支游戏规则:1)每次三个人参加比赛。2)三人站在由红绸布组成的一个等边三角形的里面,将红绸布放在腰间3)三人开始后,朝相对的方向去取放在自己面前的瓶子,通过角力看谁能够取到。

报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸方法:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。

开火车

人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开 火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问: “往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

刮大风

(适合人多口杂时)。每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的 人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和 女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

记名字

(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的 YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记 住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

007

007这个游戏,是起源于行酒令,和“两只小蜜蜂”有很强的亲属关系。但是经过改进,已经成为了非常BT的折磨人的游戏。

众位玩家围坐一圈,一般是6个人或以上。随便从一个人开始,他要喊:“零!”接下来逆时针的下一位玩家要喊:“零!”再接下来逆时针的下一位玩家要喊:“七!”

注意这个时候,是最关键的一个时候。这个玩家喊完“七”以后,要马上用手指一个玩家,并且大声叫出他的名字(我们一般都是网名了,这个游戏对于大家初次见面的了解非常有用,你一定不会忘记对方的名字了)。

这里需要说明的是,你可以指任何一个在座的玩家,包括你自己,包括挨自己的玩家。

然后被指被叫到的那位玩家要做一个双手交叉在胸前的动作,而被指被叫到的玩家左右两位玩家要做一个双手上伸的动作。

如果大家都没有错,被叫到的玩家做完双手交叉在胸前的动作后,马上要喊:“零……”然后游戏循环ING……

喊错者、卡壳者、动作错者(包括没你啥事你也跟着瞎动的)、指的人名字叫错者……受罚!

猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

凑数

一人吆喝”红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场”XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

青蛙落水

口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,三只青蛙三张嘴,六只 眼睛十二条腿,四只青蛙……如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。

适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!

12种最受欢迎的酒桌游戏

游戏1:循环相克令

两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣
在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

游戏2:幸运大白鲨

幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上, 如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按 动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

游戏3:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根 据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏4:拍七令

多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

游戏5:掷骰子

两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

游戏6:拇指战令

两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、 三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六 六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

游戏7:美女拳

两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄
家与闲家互换,依次下去。

游戏8:789

众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

游戏9:没有老婆最倒霉

甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

游戏10:人在江湖漂啊

引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

游戏11:压指

指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

游戏12:点将

多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。

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冯立彬
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