1.实现的效果,通过多通道分别控制各圆柱的高低

2.准备声音文件,注,音乐文件及文件属性中不能有中文
3.受驱动物体的建立
建立line对象,使线条方向朝X轴正方向,为了让线条的中心点居于线条的中心使用属性绑定
ch("/obj/geo1/line1/dist")*-0.5
建立tube,让tube的中心点位于tube的底部
ch("/obj/geo1/tube1/height")*.5
通过copy节点拷贝到线条的点上,再通过表达式,使tube的半径贴在一起
1)使rad2的值参考撕1的值,所以在rad2中写入表达式

本文详细记录了使用Houdini通过音乐信号控制多个圆柱体高度变化的过程,包括准备无中文的音频文件,创建受驱动物体,导入音频,将音频数据映射到圆柱体高度,以及为动画添加平滑渐变效果。
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