SurfaceFlinger处理事务

app向surfaceflinger提交事务之后,surfaceflinger会缓存事务;当vsync到来之后,会执行SurfaceFlinger::onMessageInvalidate进行处理。

onMessageInvalidate的主要功能:

  1. 处理事务

  2. 刷新图像

void SurfaceFlinger::onMessageInvalidate(int64_t vsyncId, nsecs_t expectedVSyncTime) {
... ...
        refreshNeeded = handleMessageTransaction();
        refreshNeeded |= handleMessageInvalidate();
... ...
        onMessageRefresh();
}

事务处理

handleMessageTransaction主要功能是处理事务:

大致流程如下图:

flushTransactionQueues会将app提交的事务一个一个取出来,并把surface对应的layer放入mCurrentState.layersSortedByZ,并根据transaction信息设置layer属性。

handleTransaction会将mCurrentState的内容copy到mDrawingState

图像合成并刷新

这个流程有点长,贴代码有点太繁琐,来张图

个人这里有几个比较有意思的地方:

  1. ensureOutputLayer中hwc layer的创建,不是所有layer都会创建对应的hwc layer。

  2. 将layer的属性写入hwc layer。

  3. gpu合成后mRenderSurface->queueBuffer;最终会调用mHwc.setClientTarget,将合成后的buffer写到hwc,作为hwc的一层。

  4. postFramebuffer中调用presentAndGetFrameFences,实际会调用到Display::presentAndGetFrameFences。因为图中的Output实际上全是Display,Display继承Output。

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