auto rig 一个开源代码

本文聚焦于3D角色动画技术,介绍了一系列自动骨骼绑定与动画生成的方法,包括Pinocchio系统、Avatar Reshaping、在线运动重定向、基于物理的模拟增强等。这些技术使3D角色的动画制作更加高效,为虚拟世界的角色赋予生命。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考论文2007-SIGGRAPH-Pinocchio Automatic Rigging and Animation of 3D Characters

2007-SIGGRAPH-Pinocchio-Penalty  Penalty Functions for Automatic Rigging and Animation of 3D Characters

Avatar Reshaping and Automatic Rigging Using a Deformable Model

Example-Based Damping Design

LiXuBarbic-physification-TVCG-2016 Enriching Triangle Mesh Animations With Physically
Based Simulation

online_motion_retargeting

Pose-Space Subspace Dynamics

Putting-Real-World-Objects-into-Virtual-World-Fast-Automatic-Creation

SketchiMo Sketch-based Motion Editing for Articulated Characters

https://github.com/kashimAstro/ofxAutoRiggingModel 

http://people.csail.mit.edu/ibaran/papers/2007-SIGGRAPH-Pinocchio.pdf http://www.mit.edu/~ibaran/autorig/

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