auto rig 一个开源代码

本文聚焦于3D角色动画技术,介绍了一系列自动骨骼绑定与动画生成的方法,包括Pinocchio系统、Avatar Reshaping、在线运动重定向、基于物理的模拟增强等。这些技术使3D角色的动画制作更加高效,为虚拟世界的角色赋予生命。

参考论文2007-SIGGRAPH-Pinocchio Automatic Rigging and Animation of 3D Characters

2007-SIGGRAPH-Pinocchio-Penalty  Penalty Functions for Automatic Rigging and Animation of 3D Characters

Avatar Reshaping and Automatic Rigging Using a Deformable Model

Example-Based Damping Design

LiXuBarbic-physification-TVCG-2016 Enriching Triangle Mesh Animations With Physically
Based Simulation

online_motion_retargeting

Pose-Space Subspace Dynamics

Putting-Real-World-Objects-into-Virtual-World-Fast-Automatic-Creation

SketchiMo Sketch-based Motion Editing for Articulated Characters

https://github.com/kashimAstro/ofxAutoRiggingModel 

http://people.csail.mit.edu/ibaran/papers/2007-SIGGRAPH-Pinocchio.pdf http://www.mit.edu/~ibaran/autorig/

### Auto Rig Pro 使用指南与故障解决方案 Auto Rig Pro 是一款功能强大的骨骼绑定工具,广泛应用于角色动画制作中。以下是关于其安装、使用以及常见问题的解决方法: #### 安装 Auto Rig Pro 在安装 Auto Rig Pro 时,请确保满足以下条件: - 确保已安装兼容版本的 Autodesk Maya 或其他支持的软件[^1]。 - 下载官方提供的最新版本安装包,并按照官方文档中的说明逐步操作[^2]。 #### 使用 Auto Rig Pro Auto Rig Pro 的主要功能是简化复杂的骨骼绑定流程。以下是其基本使用步骤: - 打开 Maya 并加载 Auto Rig Pro 插件。 - 创建角色模型并调整至 T 姿势或 A 姿势。 - 使用插件界面生成基础骨骼结构。 - 自定义骨骼属性以适应特定需求,例如调整关节方向或添加 IK 控制器[^3]。 #### 故障排查 在使用 Auto Rig Pro 时可能会遇到一些常见问题,以下是可能的解决方案: - **问题:无法加载插件** - 确保插件路径已正确配置到 Maya 的插件搜索路径中[^4]。 - 检查是否安装了正确的版本,避免版本不兼容问题。 - **问题:生成的骨骼不符合预期** - 确认角色模型的姿势是否符合插件要求(T 姿势或 A 姿势)[^5]。 - 调整模型的对称性,确保左右两侧完全一致。 - **问题:控制器无法正常工作** - 检查是否有未连接的节点或丢失的约束关系[^6]。 - 重新生成绑定或手动修复损坏的连接。 ```python # 示例代码:检查控制器连接状态 import maya.cmds as cmds def check_controller_connections(controller_name): connections = cmds.listConnections(controller_name, plugs=True, source=True, destination=False) if not connections: print(f"Controller {controller_name} has no incoming connections.") else: for conn in connections: print(f"Connection found: {conn}") # 使用示例 check_controller_connections("arm_L_ctrl") ``` #### 注意事项 - 在使用 Auto Rig Pro 时,建议定期保存项目文件以防止数据丢失[^7]。 - 遇到复杂问题时,可以参考官方论坛或社区支持资源。
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