<think>我们正在讨论CocosCreator中的cc.tween系统,这是一个用于创建平滑动画和过渡效果的工具。根据引用[2],我们知道CocosCreator支持节点系统事件,而cc.tween通常用于改变节点的属性(如位置、旋转、缩放等)以实现动画效果。下面我将提供一个cc.tween的使用示例。注意,cc.tween的使用通常包括:1.选择一个节点(target)。2.调用cc.tween并传入该节点。3.使用链式调用指定动画序列(如to,by,call等)。4.调用start()开始动画。示例:我们创建一个节点,然后让它移动到某个位置,同时旋转并改变缩放。```typescriptimport{_decorator,Component,Node}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('Example')exportclassExampleextendsComponent{start(){//假设我们将这个脚本挂在某个节点上,我们让这个节点执行tweenletnode=this.node;//使用cc.tweencc.tween(node)//同时执行多个动作:在1秒内移动到(100,200,0),旋转到(0,90,0),缩放到(2,2,1).to(1,{position:cc.v3(100,200,0),rotation:cc.v3(0,90,0),scale:cc.v3(2,2,1)})//然后再用1秒回到原始状态.to(1,{position:cc.v3(0,0,0),rotation:cc.v3(0,0,0),scale:cc.v3(1,1,1)})//可以加入一个回调.call(()=>{console.log('动画完成!');}).start();//启动动画}}```这个例子中,我们使用两个连续的`to`动作:第一个`to`让节点在1秒内改变位置、旋转和缩放,第二个`to`让它恢复到原来的状态。最后通过`call`方法执行一个回调函数,输出一段信息。注意:-`to`方法表示绝对变化,它会将属性改变到指定的值。-`by`方法表示相对变化,它会在当前值的基础上增加指定的值。另外,我们可以使用`delay`来添加延迟,例如:```typescriptcc.tween(node).to(1,{position:cc.v3(100,0,0)}).delay(1)//延迟1秒.to(1,{position:cc.v3(100,200,0)}).start();```还可以使用`parallel`来让多个动画同时执行(并行),例如:```typescriptcc.tween(node).parallel(cc.tween().to(1,{position:cc.v3(100,0,0)}),cc.tween().to(1,{scale:cc.v3(2,2,1)})).start();```以上是cc.tween的一些基本使用示例。你可以根据实际需求组合这些动作。如果你需要更复杂的动画序列,可以继续链式调用各种方法。§§相关问题§§1.如何在Cocos中使用cc.tween实现循环动画?2.如何停止一个正在运行的cc.tween动画?3.cc.tween支持哪些缓动函数?如何自定义缓动效果?</think>
以下是关于 Cocos Creator 中 `cc.tween` 的使用示例和代码说明。`cc.tween` 是 Cocos Creator 强大的动画系统,用于实现节点的渐变动画效果(如位移、旋转、缩放、透明度变化等)。
### 基础使用示例
```typescript
// 1. 移动动画
cc.tween(node)
.to(1, { position: cc.v3(200, 300, 0) }) // 1秒移动到(200,300)
.to(0.5, { position: cc.v3(0, 0, 0) }) // 0.5秒回到原点
.start();
// 2. 旋转+缩放组合动画
cc.tween(node)
.parallel( // 并行执行多个属性变化
cc.tween().to(1, { angle: 360 }), // 1秒旋转360度
cc.tween().to(1, { scale: 2 }) // 1秒放大2倍
)
.start();
```
### 高级功能示例
#### 序列动画(链式执行)
```typescript
cc.tween(node)
.to(0.5, { position: cc.v3(100, 0, 0) }) // 第一步:向右移动
.to(0.5, { scale: 1.5 }) // 第二步:放大
.call(() => console.log("动画完成!")) // 回调函数
.start();
```
#### 属性插值动画
```typescript
// 颜色渐变(红→蓝)
cc.tween(node)
.to(2, {
color: cc.color(0, 0, 255) // RGB蓝色
}, {
progress: (start, end, current, ratio) => {
// 自定义插值计算
return cc.Color.lerp(start, end, ratio);
}
})
.start();
```
#### 缓动效果控制
```typescript
// 使用内置缓动函数(弹跳效果)
cc.tween(node)
.to(1, { position: cc.v3(300, 0, 0) },
{ easing: 'bounceOut' } // 弹跳结束效果
)
.start();
```
### 实际应用场景
1. **UI入场动画**
```typescript
// 按钮弹出效果
cc.tween(btnNode)
.set({ scale: 0 }) // 初始状态
.delay(0.3) // 延迟
.to(0.5, { scale: 1 }, { easing: 'backOut' }) // 弹性放大
.start();
```
2. **角色移动路径**
```typescript
// 沿路径移动
const path = [cc.v2(0,0), cc.v2(100,50), cc.v2(200,-30)];
cc.tween(node)
.bezierTo(2, ...path) // 贝塞尔曲线移动
.start();
```
3. **动画序列管理**
```typescript
const tween = cc.tween(node)
.to(1, { position: cc.v3(100, 0, 0) })
.to(1, { angle: 180 });
tween.start(); // 开始动画
tween.stop(); // 随时停止动画
```
### 关键特性说明
1. **方法链**:
- `.to()` 到达目标值
- `.by()` 相对变化值
- `.set()` 立即设置属性
2. **流程控制**:
- `.parallel()` 并行执行
- `.sequence()` 顺序执行(默认)
- `.delay()` 插入延迟
3. **缓动函数**:
- 内置 `quadIn`, `elasticOut`, `sineInOut` 等30+缓动类型
- 支持自定义缓动算法
> 提示:完整 API 文档可参考 [Cocos Creator Tween 官方文档](https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Tween.html)