cocos creator cc.tween缓动动作

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏开发框架中使用cc.tween函数来实现节点的上下循环移动动画效果。通过cc.moveTo设置节点移动路径,结合cc.sequence组合动作,最后使用cc.tween进行动作重复执行,达到循环动画的目的。

let up = cc.moveTo(1 , cc.v2(100 , 100))
let down = cc.moveTo(1, cc.v2(-100 , -100 ))
let seq = cc.sequence(up , down)

//使用cc.tween执行10次上下的循环动作
cc.tween(this.node).then(seq).repeat(10).start()

<think>我们正在讨论CocosCreator中的cc.tween系统,这是一个用于创建平滑画和过渡效果的工具。根据引用[2],我们知道CocosCreator支持节点系统事件,而cc.tween通常用于改变节点的属性(如位置、旋转、缩放等)以实现画效果。下面我将提供一个cc.tween的使用示例。注意,cc.tween的使用通常包括:1.选择一个节点(target)。2.调用cc.tween并传入该节点。3.使用链式调用指定画序列(如to,by,call等)。4.调用start()开始画。示例:我们创建一个节点,然后让它移到某个位置,同时旋转并改变缩放。```typescriptimport{_decorator,Component,Node}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('Example')exportclassExampleextendsComponent{start(){//假设我们将这个脚本挂在某个节点上,我们让这个节点执行tweenletnode=this.node;//使用cc.tweencc.tween(node)//同时执行多个动作:在1秒内移到(100,200,0),旋转到(0,90,0),缩放到(2,2,1).to(1,{position:cc.v3(100,200,0),rotation:cc.v3(0,90,0),scale:cc.v3(2,2,1)})//然后再用1秒回到原始状态.to(1,{position:cc.v3(0,0,0),rotation:cc.v3(0,0,0),scale:cc.v3(1,1,1)})//可以加入一个回调.call(()=>{console.log('画完成!');}).start();//启画}}```这个例子中,我们使用两个连续的`to`动作:第一个`to`让节点在1秒内改变位置、旋转和缩放,第二个`to`让它恢复到原来的状态。最后通过`call`方法执行一个回调函数,输出一段信息。注意:-`to`方法表示绝对变化,它会将属性改变到指定的值。-`by`方法表示相对变化,它会在当前值的基础上增加指定的值。另外,我们可以使用`delay`来添加延迟,例如:```typescriptcc.tween(node).to(1,{position:cc.v3(100,0,0)}).delay(1)//延迟1秒.to(1,{position:cc.v3(100,200,0)}).start();```还可以使用`parallel`来让多个画同时执行(并行),例如:```typescriptcc.tween(node).parallel(cc.tween().to(1,{position:cc.v3(100,0,0)}),cc.tween().to(1,{scale:cc.v3(2,2,1)})).start();```以上是cc.tween的一些基本使用示例。你可以根据实际需求组合这些动作。如果你需要更复杂的画序列,可以继续链式调用各种方法。§§相关问题§§1.如何在Cocos中使用cc.tween实现循环画?2.如何停止一个正在运行的cc.tween画?3.cc.tween支持哪些函数?如何自定义效果?</think> 以下是关于 Cocos Creator 中 `cc.tween` 的使用示例和代码说明。`cc.tween` 是 Cocos Creator 强大的画系统,用于实现节点的渐变画效果(如位移、旋转、缩放、透明度变化等)。 ### 基础使用示例 ```typescript // 1.cc.tween(node) .to(1, { position: cc.v3(200, 300, 0) }) // 1秒移到(200,300) .to(0.5, { position: cc.v3(0, 0, 0) }) // 0.5秒回到原点 .start(); // 2. 旋转+缩放组合cc.tween(node) .parallel( // 并行执行多个属性变化 cc.tween().to(1, { angle: 360 }), // 1秒旋转360度 cc.tween().to(1, { scale: 2 }) // 1秒放大2倍 ) .start(); ``` ### 高级功能示例 #### 序列画(链式执行) ```typescript cc.tween(node) .to(0.5, { position: cc.v3(100, 0, 0) }) // 第一步:向右移 .to(0.5, { scale: 1.5 }) // 第二步:放大 .call(() => console.log("画完成!")) // 回调函数 .start(); ``` #### 属性插值画 ```typescript // 颜色渐变(红→蓝) cc.tween(node) .to(2, { color: cc.color(0, 0, 255) // RGB蓝色 }, { progress: (start, end, current, ratio) => { // 自定义插值计算 return cc.Color.lerp(start, end, ratio); } }) .start(); ``` #### 效果控制 ```typescript // 使用内置函数(弹跳效果) cc.tween(node) .to(1, { position: cc.v3(300, 0, 0) }, { easing: 'bounceOut' } // 弹跳结束效果 ) .start(); ``` ### 实际应用场景 1. **UI入场画** ```typescript // 按钮弹出效果 cc.tween(btnNode) .set({ scale: 0 }) // 初始状态 .delay(0.3) // 延迟 .to(0.5, { scale: 1 }, { easing: 'backOut' }) // 弹性放大 .start(); ``` 2. **角色移路径** ```typescript // 沿路径移 const path = [cc.v2(0,0), cc.v2(100,50), cc.v2(200,-30)]; cc.tween(node) .bezierTo(2, ...path) // 贝塞尔曲线移 .start(); ``` 3. **画序列管理** ```typescript const tween = cc.tween(node) .to(1, { position: cc.v3(100, 0, 0) }) .to(1, { angle: 180 }); tween.start(); // 开始tween.stop(); // 随时停止画 ``` ### 关键特性说明 1. **方法链**: - `.to()` 到达目标值 - `.by()` 相对变化值 - `.set()` 立即设置属性 2. **流程控制**: - `.parallel()` 并行执行 - `.sequence()` 顺序执行(默认) - `.delay()` 插入延迟 3. **函数**: - 内置 `quadIn`, `elasticOut`, `sineInOut` 等30+类型 - 支持自定义算法 > 提示:完整 API 文档可参考 [Cocos Creator Tween 官方文档](https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Tween.html)
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