3dsmax表情动画的导出

本文介绍了3dsmax中使用Morpher Modifier创建和管理复杂表情动画的基本概念,包括如何为Mesh添加Modifier以及每个Channel如何代表不同表情。尽管3dsmax6 SDK未直接提供访问Morpher Modifier的接口,但可以从wm3.h源文件中获取相关信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 基本概念

       1,Morpher Modifier

       3dsmax中,使用Morpher Modifier可以改变mesh, patch, NURBS model的形状,同时支持Material morphing,通常用来实现复杂的表情动画。

       Mesh添加Morpher Modifier:选择一个mesh->Modify面板->Modifier List->Morpher

      

      2,Channel

       每个channel对应一个不同的Mesh,代表一种表情。

  

       通过指定在不同关健帧时每个channel的权重,来实现不同表情的组合过渡。

准备工作

       3dsmax6 sdk并没有暴露访问morpher modifier的接口,但是我们可以在3dsmax6/maxsdk/samples/modifiers/morpher/wm3.h中找到它的定义和ClassID

  #define MR3_CLASS_ID             Class_ID(0x17bb6854, 0xa5cba2a3)

  …

  class MorphR3 : public Modifier, TimeChangeCallback

  {

  …

  };

      

 将此文件include到你的工程中就可以访问morpher modifier

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