cocos creator绑定事件的两种方式

本文介绍两种在Cocos2d-x中为游戏按钮绑定事件的方法:一是通过代码实现,具体步骤包括定义变量并使用编辑器关联,设置触摸开始事件;二是预先编写事件处理函数,并在编辑器中进行绑定。文章提供了代码示例,帮助读者理解如何在游戏场景中加载新场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.通过代码绑定

定义一个变量并且通过编辑器关联
 

    properties: {
        bt_StartGame: cc.Button
    },

    this.bt_StartGame.node.on("touchstart", this.onStartGameTouchStart, this);

    onStartGameTouchStart() {
        console.log("onStartGameTouchStart.");
 
        cc.director.loadScene("GameScene");
    }

2.预先写好事件处理函数,在编辑器中绑定,如图中所示

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