1.通过代码绑定
定义一个变量并且通过编辑器关联
properties: {
bt_StartGame: cc.Button
},
this.bt_StartGame.node.on("touchstart", this.onStartGameTouchStart, this);
onStartGameTouchStart() {
console.log("onStartGameTouchStart.");
cc.director.loadScene("GameScene");
}
2.预先写好事件处理函数,在编辑器中绑定,如图中所示

本文介绍两种在Cocos2d-x中为游戏按钮绑定事件的方法:一是通过代码实现,具体步骤包括定义变量并使用编辑器关联,设置触摸开始事件;二是预先编写事件处理函数,并在编辑器中进行绑定。文章提供了代码示例,帮助读者理解如何在游戏场景中加载新场景。
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