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原创 cocos 3d导入FBX文件导致的贴图丢失问题
常见的解决方法是新建材质贴图手动贴上去,但是这样太麻烦了,遇到模型复杂的,一个一个手动贴太麻烦了。简单摸索了一下,发现了一个好用的解决办法。最近用cocos开发3d游戏,发现了好多问题,其中一个就是外部的fbx文件导入到cocos里贴图会丢失,都变成了黄色,将贴图单独建一个文件夹,然后在fbx文件里的材质页面,勾选提取材质,然后设置材质的提取目录,点击确认,就自动导入了。cocos版本:3.8.4。
2025-04-16 15:06:35
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原创 cocos项目转成微信小游戏导致的字体问题
最近在研究cocos项目转成微信小游戏,发现字体显示有问题,cocos项目是使用了第三方字体的,但是在微信开发者工具里用模拟器运行,字体很小很小,真机运行的时候字体大小倒是正常了,但是字体变成了默认字体,网上简单搜了一下,发现是ttf字体的font-name和font-family不一致导致的,于是下载了FontCreator工具修改字体。
2025-02-18 16:47:40
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原创 cocos富文本点击事件的绑定
适用cocos版本:2.4.10、3.4.0、3.6.0、3.6.3首先,在需要的地方新增一个富文本节点接下来,创建一个新的脚本,在脚本中定义点击事件的处理方法。const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class RichTextClickHandler extends cc.Component { handler1(event: cc.Event.EventTouch, param: string
2024-12-16 11:44:15
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原创 AAPT2 aapt2-4.2.2-7147631问题
不知所以就把添加模块了,然后就会导致“AAPT2 aapt2-4.2.2-7147631-windows Daemon #0: Unexpected error during link, attempting to stop daemon.”这样的报错,所以不能添加模块。虽然编辑器会突出红色,不必理会,可以正常构建运行,虽然我感觉这应该不是最终的解决办法,但也没辙,先用着吧。网上转了一圈都没找到有效的解决方法,我自己捣鼓了一天多才发现问题所在,作为记录供出现类似情况的人参考。cocos版本:2.4.10。
2024-11-22 18:05:05
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原创 【UE5】制作准心并添加射线检测
找到角色控制,以UE5 自带的BP_FirstPersonCharacter为例,双击打开,写蓝图。为了更直观看出来有没有射线检测,在这个选项里选择了持久,可直观显示射线,如不需要,可设为针对时长。如图添加画布和文本框,文本框输入“+”,设置锚点为居中,然后把“+”也居中。添加要被检测的物体,以静态网格体为例,静态网格体内选择自己的模型。后面的打印字符是判断有没有检测到,如不需要,可自由删除。先创建可被检测类的组件。创建用户界面蓝图UI。在关卡蓝图显示该UI。
2023-03-18 19:47:49
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空空如也
UE5如何为模型添加射线检测
2023-03-15
关于#安装使用#的问题,ultra dynamic sky安装如何解决
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怎样避免太阳透过地图照到模型上
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UE5模型导入生成网格体的问题
2023-03-06
unity获取inputfield的值来改变物体质量
2022-05-30
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