Unity
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FancyVin
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Hololens开发】为Hololens配置基于Unity的开发环境
为了能使用Hololens进行开发,你可能需要一台Hololens(笑)或者一个Hololens Emulator。硬件要求为了开发Hololens,,你的电脑需要满足如下配置:64位Windows 10 Pro, Enterprise, or Education系统(家庭版不支持Hyper-V)64位CPU8G或更多内存BOIS中,以下特性必须被支持和启用: 硬件虚拟化 Hardware转载 2017-07-04 09:24:36 · 4486 阅读 · 0 评论 -
Shader着色器训练营第一期
Shader着色器训练营第一期转载 2018-01-02 16:10:59 · 1681 阅读 · 0 评论 -
【Unity-讲座笔记】江毅冰:从游戏到实时电影
https://connect.unity.com/p/jiang-yi-bing-cong-you-xi-dao-shi-shi-dian-ying-pptUnity 影视制作工具链分享人:Unity大中华区平台部技术总监-杨栋引子:几个实时渲染短片Unity 影视制作工具链经过这几年的发展,现在已经允许你在配合使用maya等三位建模软件的情况下制作一个完整的影片。举例,比如实时渲染影片《Ada原创 2017-11-10 12:21:27 · 2072 阅读 · 0 评论 -
【Ray Tracing in One Weekend】(ch6)Ray Tracer 里的反走样
Chapter 6: Antialiasing原创 2017-12-08 17:21:38 · 550 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Graphics】The Precompute Process
预计算过程 The Precompute ProcessIn Unity, precomputed lighting is calculated in the background - either as an automatic process, or it is initiated manually. In either case, it is possible to continue work翻译 2017-10-27 22:10:05 · 514 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Graphics】Choosing a Lighting Technique
选择一种光照技术(Lighting Technique)广义上说,Unity中的光照可以被认为是“实时(Realtime)”或“预先计算(Precomputed)”,这两种技术可以组合使用来创建身临其境的场景光照。在本节中,我们将简要介绍不同技术提供的机会(Opportunities ),相对优势和个性化特征。O实时光照(Realtime Lighting)默认情况下,Unity 中的灯光——方向光翻译 2017-10-18 17:01:54 · 419 阅读 · 0 评论 -
【Unity-Graphics】Introduction to Lighting and Rendering
灯光(Lighting)和渲染(Rendering)简介现代游戏照明广泛使用“全局光照(global illumination)”。全局光照,或称“GI”是用于描述一系列技术和数学模型的术语,它们试图模拟光线与世界反弹(bounce)和互动(interact)时的复杂行为。准确地模拟全局光照是具有挑战性的,并且在计算上是昂贵的。因此,游戏使用一系列方法来预先处理这些计算,而不是在游戏运行过程中实时处翻译 2017-10-17 16:49:53 · 546 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Object.Instantiate
Unity 版本 5.6.xObject.Instantiate 几种调用方法public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instantiate(Object original, Transform parent); public static Object Instantiate(Object原创 2017-07-15 21:33:08 · 10590 阅读 · 0 评论 -
【Hololens开发】Holograms 101: Introduction with Device(使用Hololens)
本文我们将通过Unity创建一个包括:凝视(gaze)、手势(gesture)、语音输入(voice)、空间声音(spatial sound)和空间映射(spatial mapping)的完整的 Hololens 项目,并直接在 Hololens 上运行。译者注:本文与 Holograms 101E 类似,区别在于部署部分,本文 101 是使用Hololens,101E 是使用模拟器。翻译 2017-07-05 10:57:56 · 1316 阅读 · 3 评论 -
【Hololens开发】Holograms 101E: Introduction with Emulator(使用模拟器运行)
本文我们将通过Unity创建一个包括:凝视(gaze)、手势(gesture)、语音输入(voice)、空间声音(spatial sound)和空间映射(spatial mapping)的完整的 Hololens 项目,并在 Hololens Emulator 模拟器上运行。翻译 2017-07-04 19:26:47 · 1038 阅读 · 0 评论 -
【Hololens开发】Holograms 100: Getting started with Unity
本文我们将通过Unity创建一个Hololens应用。这个项目将可以作为一个Hololens应用的初始模板供你以后开发时使用。翻译 2017-07-04 13:51:32 · 1119 阅读 · 1 评论 -
【Kinect】配置Kinect2.0+Unity5.6.0开发环境
你需准备(相关下载地址在下面)Kinect for Windows SDK 2.0Unity中使用的Kinect 2.0插件工具(Unity版本5.0以上)Unity5.6.0f3 以及可用的 VS一台Kinect2.0(废话)原创 2018-01-17 20:45:06 · 3944 阅读 · 1 评论
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