Non-negative Partial Sums 单调队列

本文深入解析了一道与数列循环、非负部分和统计相关的编程问题,通过逐步阐述题目的背景、核心概念以及解决策略,特别强调了单调队列在优化求解过程中的关键作用。文章详细解释了如何利用单调队列维护数列的非递减性质,进而高效地判断每个循环状态中前i个数之和是否满足非负条件,最终得到满足条件的循环状态数量。

Non-negative Partial Sums


初学单调队列,纠结了好久这个题,一直没理解原理是怎么回事,网上搜解题报告一股脑看下去还是没看个明白、、、、、终于慢慢摸索出来了

首先理解这个题的意思:一个数列,可以将最前一个数放在最后,也就是这是个数列是环状的,比说1,-2,3这个数列可以写成-2,3,1,和3,1,-2两种循环方式

题目要求统计这个数列所有循环中每一个都满足前i(1<= i <=n)个数之和为非负数(>=0)的i的个数。

思路:从1到n枚举i,求出每一个循环状态前i个数之和min,若min<0则 i 不满足条件,否则ans累加计数。然后问题就是如果依次枚举循环求和肯定超时,如何优化?

大神有用线段树有用其他各种巧办法、、、这里写下单调队列希望比那些单调队列报告更好理解。

先借个图:http://www.2cto.com/kf/201311/255850.html


循环的状况一般都把数列再往后复制一遍(图中黄色)


sum[ i ]=a[1]+a[2]+...+a[i];

思路不变。图中红色方框从2向右就开始移动,每次都对应一个循环状态,单调队列维护红框中的sum[ ](递增),这是取单调队列q的第一个值q[ 0 ](红框中sum[ ]的最小值),

用sum[ q[0] ] 去减红框左边外面第一个数也就是sum[ 1 ],即sum[ q[0] ]-sum[ 1 ]=t,若 t >=0 说明所有循环状态中的前 1 个数的和都>=0,则ans可以计数。为什么呢。。。

想一下,若红框中有A[ i ] < 0 那么sum[ i ]相对sum[ i-1 ]必定是减少的,相对方框左边外面第一个sum[ ]肯定也是减少的,这样的一个差必为负,而为什么要取红框左外第一个数,因为我们红框右移同时左边外面的数列递增到k个,我们可以通过取红框内最小值去减这个数一次性判断前k个数之和是否>=0

当红框再向右移时,有  sum[ q[ 0 ] ] - sum[ 2 ] = t,同理,t >= 0说明所有循环状态中前2个数的和都 >=0,否则存在负数

q始终维护红框内的最小sum[ ],每次移动判断 sum[ q[ 0 ] ] - sum[ i - n ]的值正负状况(i为红框内最右一个数的下标)


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAXN 1000005
int q[MAXN*2];//单调队列
int sum[MAXN*2];
int main()
{
    int n,i;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        if(n==0) break;
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            scanf("%d",&sum[i]);
            sum[i+n]=sum[i];
        }
        for(i=1;i<=(n<<1);i++)
            sum[i]+=sum[i-1];
        int head=0,rear=0;
        int ans=0;
        for(i=2;i<=(n<<1);i++)
        {
            while(head<rear && sum[q[rear-1]]>=sum[i])
                --rear;
            q[rear++]=i;
            if(i>n&&sum[q[head]]-sum[i-n]>=0)
                ++ans;
            while(q[rear-1]-q[head]+1>n)
                ++head;
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

 

<think>我们正在处理用户关于HTML注释和部分视图的问题。根据引用[1]和[2],用户提供了关于Html.Partial和Html.RenderPartial的区别以及HTML注释标记的信息。此外,用户还提供了关于一个自定义模板的引用[3]和一个关于爱心动画的引用[4],但这些似乎与当前问题关系不大。 用户当前的问题是:`我想了解 <!-- partial:index.partial.html --> 代码的含义` 根据引用[1]和[2],我们可以知道: 1. HTML注释标记:`<!-- ... -->` 用于在HTML代码中添加注释,这些注释不会显示在浏览器中。 2. 在引用[1]中提到了`Html.Partial`和`Html.RenderPartial`,它们是服务器端渲染部分视图的方法,但在客户端HTML中,我们通常不会看到这样的标记。 然而,用户提到的`<!-- partial:index.partial.html -->`看起来像是一个注释,但它并不是标准的HTML注释用于说明,而是可能被某些模板引擎或静态网站生成器用作特殊指令。 在引用[3]中,用户提到了Hugo主题(hugo-theme-stack)中创建的自定义模板,并提到了一些HTML文件。Hugo是一个静态网站生成器,它使用Go模板。在Hugo中,我们可以使用部分模板(partial templates),这些模板通常存储在`layouts/partials`目录下。 在Hugo中,引入部分模板的语法是: ```go {{ partial "header.html" . }} ``` 但是,用户提供的示例是:`<!-- partial:index.partial.html -->`,这看起来像是一个注释,而不是Hugo的模板语法。然而,它可能是某种构建工具(如gulp、grunt)或静态网站生成器(如Hugo)的特定注释,用于指示在构建过程中将部分模板(partial)插入到该位置。 具体来说,一些构建工具允许你在HTML文件中放置特殊注释来包含其他文件。例如,使用gulp-inject插件,你可以在HTML中写: ```html <!-- inject:partial:filename.html --> <!-- endinject --> ``` 因此,`<!-- partial:index.partial.html -->`可能是类似这样的指令,表示在构建过程中,工具会将`index.partial.html`文件的内容插入到该位置。这样,在开发时,你可以将页面拆分成多个部分,然后通过构建工具将它们组合起来。 总结: `<!-- partial:index.partial.html -->` 是一条特殊注释,通常用于构建工具或静态网站生成器(如Hugo)中,指示在该位置插入名为`index.partial.html`的部分模板(partial template)的内容。在最终构建生成的HTML文件中,这个注释会被替换为实际的部分模板内容。 注意:这个语法不是标准HTML的一部分,而是特定工具的自定义语法。 基于以上分析,我们回答用户的问题。 </think>`<!-- partial:index.partial.html -->` 是**构建工具或模板引擎的特殊指令**,用于在编译/渲染过程中动态插入外部 HTML 片段。其核心含义和作用如下: ### 1. **功能解析** - **占位符作用**:该注释标记会被构建工具识别,表示此处需要插入外部文件 `index.partial.html` 的内容。 - **编译时替换**:在最终生成的 HTML 中,该注释会被替换为 `index.partial.html` 文件的实际内容(如图)。 - **模块化开发**:允许将大型 HTML 拆分成多个可复用组件(如页头、页脚),便于协作和维护[^1][^3]。 ```html <!-- 编译前 --> <body> <!-- partial:header.partial.html --> <!-- partial:index.partial.html --> <!-- partial:footer.partial.html --> </body> <!-- 编译后 --> <body> <header>...</header> <!-- 来自header.partial.html --> <main>...</main> <!-- 来自index.partial.html --> <footer>...</footer> <!-- 来自footer.partial.html --> </body> ``` ### 2. **典型使用场景** - **静态站点生成器**(如 Hugo): 在模板文件(如 `daily_info.html`)中引入部分视图,实现布局复用[^3]。 - **前端构建工具**(如 Gulp/Webpack): 通过插件(如 `gulp-inject`)自动合并 HTML 片段。 - **服务端渲染**: 类似 ASP.NET MVC 的 `@Html.Partial("_View")` 机制,但此语法更通用[^1]。 ### 3. **与普通注释的区别** | **特性** | `<!-- partial:x.html -->` | 普通 `<!-- ... -->` | |------------------|--------------------------------|----------------------------| | 是否显示在浏览器 | ❌(编译后消失) | ❌(始终隐藏) | | 是否触发工具操作 | ✅(触发文件插入) | ❌(仅注释用途) | | 典型用途 | 模块化开发、动态内容拼接 | 代码说明、临时禁用代码[^2] | ### 4. **为什么用这种语法?** - **兼容性**:以注释形式编写,确保未处理的原始文件仍能在浏览器中正常显示(不破坏布局)。 - **工具无侵入**:构建工具通过正则匹配识别指令,无需修改 HTML 标准[^4]。 > ⚠️ **注意**:该语法本身不属 HTML 规范,效果完全依赖构建工具(如 Hugo/Gulp)的支持。需检查项目配置是否启用了部分视图(partials)功能[^1][^3]。 --- ### 相关问题 1. 如何在 Hugo 中正确创建和使用部分视图(partials)? 2. 有哪些工具可以实现 HTML 文件的模块化拆分与合并? 3. 服务端渲染(如 ASP.NET)和静态站点生成器(如 Hugo)处理部分视图有何异同? 4. 如何在前端构建流程(Webpack/Gulp)中自动注入 HTML 片段? [^1]: 引用关于 `Html.Partial` 与模块化视图的描述。 [^2]: 引用关于 HTML 注释标记的标准用途。 [^3]: 引用 Hugo 模板中自定义部分视图的实践。 [^4]: 引用构建工具动态生成内容的实现逻辑。
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