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【虚幻5】UE5C++零基础全网全流程开发从入门到进阶教程合集(持续跟新中)_哔哩哔哩_bilibili
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UObject
在MyPawn.h中添加对应头文件
声明UMyObject的指针,面向对象的编程思想
最终声明我们的MyObject对象,并交给指针管理,这是UE5独特的面向对象的思想,staticClass()方法可以理解为默认构造函数,构造出subClass之后交给上级的智能指针管理即UMyObject *ptr。
可以获取对象的属性和对象的名称
GameInstance全局唯一单例
创建GameInstance类
声明属性,并在构造函数中初始化这些属性。
在MyPawn中声明MyGameInstance,并在BeginPlay()方法中定义,打印出我们自定义类的信息。
在项目设置中,配置我们的GameInstance类为,我们新建的类
Actor添加组件和初始化
创建我们的Actor类
并添加下面的头文件
在我们的Actor中声明这些组件属性
在我们的Actor的构造函数中为这些组件初始化一下,随后用这个Actor生成蓝图对象,使用蓝图编辑器查看,这些默认组件是否已经存在且绑定成功了。