3.UObject,GameInstance,Actor添加组件

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【虚幻5】UE5C++零基础全网全流程开发从入门到进阶教程合集(持续跟新中)_哔哩哔哩_bilibili

目录

UObject

 GameInstance全局唯一单例

 Actor添加组件和初始化


UObject

在MyPawn.h中添加对应头文件

声明UMyObject的指针,面向对象的编程思想

 最终声明我们的MyObject对象,并交给指针管理,这是UE5独特的面向对象的思想,staticClass()方法可以理解为默认构造函数,构造出subClass之后交给上级的智能指针管理即UMyObject *ptr。

 可以获取对象的属性和对象的名称

 GameInstance全局唯一单例

创建GameInstance类

声明属性,并在构造函数中初始化这些属性。

 在MyPawn中声明MyGameInstance,并在BeginPlay()方法中定义,打印出我们自定义类的信息。

 

 在项目设置中,配置我们的GameInstance类为,我们新建的类

 Actor添加组件和初始化

        创建我们的Actor类

并添加下面的头文件

 在我们的Actor中声明这些组件属性

在我们的Actor的构造函数中为这些组件初始化一下,随后用这个Actor生成蓝图对象,使用蓝图编辑器查看,这些默认组件是否已经存在且绑定成功了。

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