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原创 UE虚幻 技能CD动画
Set Scalar Parameter Value:设置标量参数值(name写ValueStep第一个标量的名字)这个是用材质做出来的CD动画,我不太懂做材质的制作,所以大家就按照我的抄下来就好。我是在这个博主的视频里学习的,下面我就操作一遍,快速完成这个功能。可以复制这个节点的名字,直接在材质蓝图里面直接搜,很方便。Get Dynamic Material:获取动态材质。可以先连接自发光查看一下。实例后打开调值Step。Value是0~1的值。实例后放到Image。
2024-12-19 11:44:07
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原创 UE虚幻 简单快速写Json
也可以按照这个找:Json to Struct and Json or Csv to datatable。前面的struct是利用结构体来创建的,所以再创建一个结构体,我创建的结构体的名字是CameraData。首先我们需要一个插件,JsonCsvToDataTableToStruct。要从struct抽出来找到这个结构体。在蓝图中主要用到的节点是这个。obj name中添加值。
2024-12-19 10:10:09
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原创 UE虚幻 GameInstance分发事件
一、首先在GameInstance创建一个事件,并且添加变量。在需要获取事件内容的actor中绑定该事。
2024-12-18 17:22:09
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空空如也
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