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F_CIL
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于体素化的游戏寻路导航网格自动生成算法
多边形分割成若干凸多边形(NavMesh的初步形成)在Unity中实现体素化当时我正开始做毕设,因为从小对游戏感兴趣,所以找老师开了这么一个题目,不过后来因为事情繁忙(偷懒太久),文章一直没有更新,到如今我都从清纯校招生变成工作一年半的老油条了。最近整理了一下当时的资料,开源了项目代码,并且将毕设论文中的“干货”部分,发表出来。一方面希望能够给对这个方面感兴趣的同学一点学习的参考,另一方面,如果我的内容存在错误,也希望能够被指出,我也能在不断改正的过程中成长。原创 2024-10-30 02:21:56 · 2308 阅读 · 5 评论 -
Paint 画板 Java(课程设计)
绘图软件 Java课设 模仿windows画板工具原创 2021-12-20 12:32:21 · 716 阅读 · 1 评论
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