Unity中使用Glow 11边缘发光插件

在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果。
今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件 Glow 11 没有代码哦 拖拖拉拉点点就可以实现效果。
它是一个集合大量的Shader的插件 通过不同的渲染来达到你需要的效果 先上两个效果图吧。

并且里面还带有类呼吸灯的效果 不断的改变颜色。
我们下载好这个插件 导入进去后就可以了。

将你需要修改的物体的Shader修改就行了。
选中Glow 11–Unity里面的哦。
里面有大量的Shader大家可以试试选择最适合自己的,我用的是:

Shader显示的色彩比较亮丽,然后还需要在我们的场景摄像机上面加一个

直接Add Component “Glow 11”就行了 里面的参数是调节 内发光强度 外发光强度 叠加模式等参数。具体参数可自行运行的时候调节看具体。
PS:对于摄像机的这个Glow 11有个坑 在Unity上运行是没有问题的但是在手机端运行就有问题 这个问题如图
手机端运行效果:


打开的瞬间是没有问题的 但是随着时间的推移会变得全屏发亮 以至于效果全无。
解决的办法是将摄像机上的“Glow 11”的Biur Mode的参数选成最后一个。

原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/FransicZhang/article/details/78184430
资源链接:https://pan.baidu.com/s/17UhKi;密码:p424

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值