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原创 OnTriggerEnter(Collider other)出现的问题
分享一个关于使用OnTriggerEnter(Collider other)出现的问题,在一个物体进入触发器时会调用一次OnTriggerEnter(Collider other)函数,且仅调用一次。想了很久终于发现了问题所在,当小球开始触碰左边时,小球会缩小一次,导致小球边缘脱离触碰,小球继续向前移动,会再次触碰左边屏障,以此反复,直至小球缩小为0.这是我所使用的代码,小球进入左边会缩小0.5,进入右边会增大0.5.但是当进入左边时,会一直缩小,直至0.进入右边则正常增大。
2024-03-10 16:46:08
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原创 Unity学习笔记数据持久化之二进制
文件里面存储的数据就像是一条数据流(数组或者列表),可以通过FileStream一部分一部分的读写数据流。比如可以先存一个int(4字节),再存一个bool(1字节),再存一个string(n字节)。利用FileStream可以以流式逐个读写。类名:FileStream命名空间:System.IO。
2024-02-02 03:28:18
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原创 位运算之&运算符和<<,>>运算符
位运算符 & 是一种按位与运算符,用于对两个操作数的二进制位进行逻辑与操作。它的运算规则如下:1. 对于每一位,如果两个操作数的对应位都为 1,则结果的该位为 1;否则该位为 0。例如,假设有两个操作数 a 和 b:a = 5 (二进制表示为 0101)b = 3 (二进制表示为 0011)那么 a & b 的结果为 1,因为在对应位上,a 和 b 的二进制值都为 1。
2023-11-29 17:38:34
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空空如也
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