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原创 5.虚幻引擎的应用 - 云笔记
项目打包Pawn的旋转和位移鼠标控制角色的移动Pawn的相机鼠标控制Pawn的旋转第一种旋转方式第二种旋转方式第三种旋转方式移动端的移动按钮的效果UI的事件分发器使用按钮UI控制模型滞后效果的实现相机的切换滑动条控制自己观看静止物体的视角函数介绍材质球的运算材质函数
2026-07-13 15:24:06
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原创 4.虚幻交互设计 - 云笔记
HUDUMG渲染层级控件的使用字体样式按钮的使用实现小地图游戏运行时鼠标的操作声音的使用设置小地图的图片小地图显示自己的位置如何截取小地图图片小地图材质编写简单材质小地图添加人物朝向UI小功能实现容器的介绍UI动画效果优化传送逻辑靠近物体时出现按钮UI靠近物体时出现按钮UI(2)靠近物体时出现按钮UI(3)靠近物体时出现按钮UI(4)实现通过按钮开关门实现媒体的开关实现模型的更换更换画框的材质事件分发器
2026-07-13 15:22:24
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原创 3.UE -蓝图可视化编程 - 云笔记
UE介绍蓝图的介绍蓝图的命名蓝图的界面介绍蓝图节点介绍对应的数学知识向量虚幻的游戏框架引擎的输入操作室内场景资产导入后的检查开门交互电梯升降碰撞盒Box Collision蓝图接口蓝图类的继承后期处理材质媒体开关处理灯的开关交互 模型的更换交互 材质更换动态创建材质实例UE4蓝图
2026-07-13 15:21:20
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原创 2. 虚幻软件基础 - 云笔记
界面设置界面介绍视口导航虚幻项目导入规范汽车展厅案例简化模型资产进虚幻的时候要注意几个地方:导出模型文件导入到虚幻摆放模型给资源加图层虚幻编辑器的认知编辑器界面介绍虚幻资产的分类虚幻中的坐标系虚幻光光源的分类光照模式分类光源移动特性虚幻光的设置灯光的使用光源设置介绍材质PS软件讲解材质附加到模型上删除资源复杂场景的金属感 高光度 凹凸感贴图的UV坐标材质的细节设置面板透明图层双面自发光不透明度不透明蒙版透明度的反光效果后期处理体积如何用
2026-07-13 15:20:29
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原创 UE 课程介绍 - 1. 3DMax软件建模基础
个人云笔记应用领域课程介绍软件安装3DMax 介绍单位转换四视图视口放大按钮切换四视图视图操作创建模型删除模型移动模型制作一个简单的模型资产规范模型制作模型长宽高修改模型移动长宽高分段可编辑多边形设置面的平滑模型附加为整体调整移动坐标轴重置变换输出FBX/OBJ
2026-07-13 15:19:06
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原创 寄存器, 堆栈, 汇编指令详解
什么是寄存器?内存区域初识堆栈push和popmov和leajmp, call和retn以及汇编运算浮点数汇编指令
2025-08-27 22:33:54
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原创 6.聊天室环境安装 - Ubuntu22.04 - elasticsearch(es)的安装和使用
Ubuntu22.04 - elasticsearch(es)的安装和使用
2025-03-09 18:07:30
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原创 4.Proto 3 语法详解
proto 3 语法详解, 字段规则 ,消息类型的定义与使用, enum类型, Any类型, oneof类型, map类型, 默认值, 更新消息, 保留字段reserved, 未知字段, 前后兼容性, 选项option
2025-01-16 17:01:52
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原创 10.MySQL事务
什么是事务、为什么有事务存在、事务的版本支持、事务的提交方式、事务常见的操作方式、事务异常验证与产出结论、事务隔离性理论、事务隔离级别的设置与查看、事务隔离级别 - 读未提交、事务隔离级别 - 读提交、事务隔离级别 - 可重复读、事务隔离级别 - 串行化、MVCC机制、3个记录隐藏字段、undo日志、Read View理论、RC 和 RR 的本质区别
2024-12-28 19:06:09
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原创 9.MySQL索引
什么事索引, 认识磁盘--硬件理解, 软件的理解, 建立共识(结论), 索引的理解, B+树与B树的区别, 聚簇索引和非聚簇索引, 索引操作, 创建主键索引, 查询索引, 删除索引, 唯一索引的创建, 普通索引的创建, 复合索引的创建, 全文索引的创建, 索引创建原则
2024-11-27 18:01:49
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原创 8.MySQL复合查询
复合查询、基本查询回顾、多表查询 - 笛卡尔积、自连接、子查询、单行子查询、多行子查询、多列子查询、在from中使用子查询、合并查询、union、union all、表的内连和外连内连接、外连接、左外连接、右外连接
2024-10-24 20:32:50
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原创 6.MySQL基本查询
表的增删查改、Insert(插入)、插入替换、插入替换2、Retrieve(查找)、SELECT 列、全列查找、指定列查询、查询字段为表达式、为查询结果指定别名、结果去重、WHERE 条件、order by子句、筛选分页结果、Update(更新)、delete(删除)、删除数据、截断表、插入查询结果、聚合函数、分组聚合、group by子句的使用(包含oracle 9i的经典测试表)
2024-09-28 21:07:13
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原创 5.MySQL表的约束
建表的本质就是来描述一个对应的对象,mysql的表就相当于C/C++中的结构体,来描述抽象的事物,一个人是有很多的属性,从一个人身上的众多唯一键属性的一列挑一个作为我们的主键,比如一个人有身份证,有学号,在社会中可以选择身份证作为主键,在学校可以将学号作为主键,但是他们都具有唯一性。如果我自由自在的去往文件里写数据的话,你可以写整数,浮点数,类型写错了都没问题,你想怎么写就怎么写,这叫没约束, 有约束才是好的,能将错误给你暴露出来,就和我们平常写代码一样写错时会编译报错一样。主键是和索引强相关的。
2024-09-22 19:13:14
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原创 4.MySQL数据类型
数值类型、tinyint类型、bit类型、小数类型、float类型、decimal类型、字符串类型、char类型、varchar类型、char和varchar比较、日期和时间类型、enum和set类型
2024-09-20 13:12:49
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原创 3.MySQL库和表的操作
数据库的操作、创建数据库、数据库删除、字符集和校验规则、指定编码创建数据库、校验规则对数据库的影响、数据库的改、数据库的查、数据库的备份与恢复、表的增删查改
2024-09-20 13:11:52
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原创 实战项目:仿muduo库实现并发服务器
muduo是陈硕大神在Linux平台下基于C/C++开发的高性能网络库,在此基础上可以很方便的扩展,进行二次开发编写如http服务器。muduo网络库的核心框架,one thread per thread + Reactor模式。这也是大多数Linux端高性能网络编程框架应用的主要架构。本篇文章,对该框架进行了较为详细讲解。
2024-07-19 23:39:47
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原创 13.Linux - 高级IO
理解五种IO模型、非阻塞IO、多路转接之select、实现一个简易的select服务器、select服务器的优缺点、多路转接之poll、实现一个简易的poll服务器、poll服务器的优缺点、多路转接之epoll、epoll原理、epoll的优势、用epoll实现一个简易的echo服务器、epoll的LT和ET工作模式、什么是LT和ET、实现一个简易的reactor服务器
2024-06-03 19:29:42
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原创 12.网络基础3
网络层基本概念,IP协议头格式,网段划分,特殊的IP地址,IP地址的数量限制,运营商的理解,全球网络的理解,私有IP地址和公网IP地址,路由,IP层分片与组装,数据链路层,以太网帧格式,以太网通信原理,ARP协议,ARP数据报的格式,DNS域名简介,ICMP协议,NAT技术,NAPT技术,代理服务器
2024-04-23 17:10:05
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原创 10.Linux网络基础2(下)
详解端口号,netstat,pidof,UDP协议,TCP协议,TCP报头,32位序列和确认序列号,6个标记位,16位窗口大小,4位首部长度,确认应答机制,超时重传,连接管理,流量控制,快重传,延迟应答,面向字节流,粘包问题,TCP异常,TCP小结,TCP报文结构
2024-04-11 18:09:42
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原创 11.HTTPS协议原理
加密,对称加密,非对称加密,数字指纹,数据摘要,签名,HTTPS工作流程,CA证书,CA证书申请流程,CA证书形成与验证
2024-03-28 20:32:00
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原创 9.Linux网络基础2(上)
自己定协议/用json协议实现网络版本计算器、重谈OSI七层模型、HTTP协议、域名介绍、url介绍、HTTP请求和响应、实现一个简易的HTTP服务器、HTTP请求方法、HTTP状态码、重定向、HTTP常见的Header、cookie讲解
2024-03-17 20:35:23
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