选数字(多人博弈)

GameFi玩家之间的共识博弈 介绍 在 DeFi 和 GameFi 的金融属 性背后,参与者通过评估其他参与者的平均行动共识(即大多数参与者将会采用的行动)来调整博弈策略进行游戏。 为什么不是单纯的决策,而是动态的博弈? 因为玩家 A 的决定会影响玩家 B 的决定,进而影响玩家 A 自己的决定。因此,玩家将体验到游戏的复杂性,因为他们的决定(或有时是预期的决定)会同时发生在所有玩家身上。游戏的发展将是多维的并且实时发生,特别是在具有足够深度和流动性的市场中。 参与市场意味着参与博弈。在评估了市场上所有参与者的平均共识... 阅读详情
AI摘要

本文通过一个数字选择游戏,探讨了在多人博弈中,如何通过换位思考和迭代剔除劣势策略来找到最理性的选择。揭示了在追求最优解的过程中,群体智慧如何引导个体做出看似次优但却是全局最优的选择。

重点:换位思考

迭代剔除劣势策略,懂得换位思考。

100个人,每个人选择一个 1 - 100范围内的一个数字,谁的数字最接近平均数的 2/3,谁将获得奖金。如果是你,你会选几?前提是每个人都想赢得奖金。

分析步骤:

   1. 每个人都不会选67 - 100之间的数字,因为最大数字为100,如果全班人都选100,那么平均值的2/3为  67,这样选择大于67的人的选择处于劣势策略,选择67的一定比选择比67大的处于优势,也就是说如果有人选择67,那么选择大于67的人一定不会赢得奖金,那么他们还会选比67大的数吗,不会!(赢不了为什么要选,他们又不蠢)

   2.那么如果选择比67大的数会处于劣势的情况下,排除了 68 - 100 的数被其他人选择的可能性(因为其他人很有可能像你一样聪明),剩下的数就只剩下 1 - 67,(从别人的角度出发,既然你知道选择67更好,那么别人也会那么觉得)

由以上的结论可以推论出 45 - 67 的情况也会被排除(这一步在原本博弈中并不是劣势策略,但是由于上一步的影响,这一步的选择也受到影响),因为上一步你可以推论出,其他人想要赢得话,一定会选择比67小的数,那么最大的数字将会变成67,平均值的2/3也会随之改变成为45,那么同理,选择45比选择比45大的数要更处于优势。(这步的选择不仅自己是理性的,别人也需要是理性的)

   3.同理,如果别人都会选择45的话, 45的 3/2就会变成  30,   30 - 45之间的数也将会被上述的结论而剔除。

   4.同理,20-30之间的数将被剔除

  5.最终,选择1的话是全部人最理性的选择导致的结果

 

结论:理性选择会导致次优的结果

不仅要站在别人角度考虑,思考别人的收益是什么样的,

【博弈论】【第一章】博弈论导论 考虑反应对的情形:在本示例中,我们采取的是当A=3时,B选择X1,A再选择Y1,使得X1+Y1=12(我们把这种情形称之为A对B的应对),进而A能保证赢。若所报的数字之和不超过100,则每人得到所报的钱数(多余的钱充公)﹔若两人所报的数字之和超过100且数目不同,则报较小数的人得到白己所报的钱数,而另一个人则得到剩余的钱;同理,问题可变为抢87[=99-(3+9)],75,63,51,39,27,15,3,继续逆推,就是先抢到3,会赢。同理,问题可变为抢76,64,52,40,28,16,4,继续逆推( 阅读详情

相关推荐

通用算法 - [博弈论] - 双人取数游戏

1、问题描述 给定一个数组nums,a、b两人轮流从数组的左端或右端取一个数作为自己的得分,假设两人足够聪明,都采用最优的策略取数,且a先取,问a能能拿到的最大的分数是多少? 示例: 输入:nums=[4,7,5,3] 输出:10 解释:a能拿到的最大分数为7+3=10. 2、解题思路 分析:由题意,我们可以明确以下几点: (1) 当选手aaa、bbb在子数组nums[i,...,j]nums...

Olivaf的博客 3132

博弈论-第一章 概述

1.何为博弈: 博:博览全局。 弈:对弈棋局。 博弈:指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依据所掌握的信息,选择各自的策略(行动),以实现利益最大化的过程。 1)首先确定谁是博弈的对手和未来的对手 2)博弈中既存在竞争关系,也存在合作关系 2.一个简单的数字游戏: 各位同学写1个介于1与100之间的自然数(整数,包括1与100)在内,然后求出所有数字的平均数,如果你写的数字最接近该平均数的二分之一,那么你将在游戏中胜出。 一般来说,能够获胜的数字取决于平均数,平均数取决于其他人写

LinBun的博客 7569

零基础入门博弈论:三人博弈的纳什均衡详解与实战练习

本文为零基础读者详解三人博弈中的纳什均衡概念与求解方法。通过构建经典的三人囚徒困境模型,手把手演示如何使用“划线法”系统求解纳什均衡,并探讨改变收益规则后可能出现的不同均衡类型,如协调博弈。内容包含实战练习,帮助读者将博弈论思维应用于分析现实中的多方互动决策。

potato的博客 788

人工智能笔记之专业选修课4.1.5 - 博弈论 3.纳什均衡

纳什均衡 分析凯恩斯的选美比赛博弈 每个玩家都选择1到100之间的一个整数 然后你有一群参与者 那个选择的整数最接近平均数的2/3的人赢得这个比赛 其余人一无所得 平局会按均匀分布随机确定胜者 策略推理 第一次游戏 第二次游戏 纳什均衡 总结纳什均衡 最优反应 假设你是博弈中的一位参与者,并假设你知道其他参与者的策略,那我们可以选择对你来说最好的。这个行动就是最优回应 ...

KuFun人工智能的专栏 904

Yale开放课程博弈论2

昨天室友在阿里的在线笔试中恰好遇到了这道题: “每人给出一个从1到100之间的数字。把所有人的数字求算术平均值。谁选的数字最接近这个算术平均值的2/3,谁就赢得整场游戏。”

退而结网 1588

数学建模中的博弈论:‘穿越沙漠‘多人模式下的策略分析与实战建议

本文深入探讨了数学建模竞赛中经典的'穿越沙漠'问题在多人模式下的博弈论应用。通过分析纳什均衡、策略依存性等核心概念,文章将问题从单人优化转变为多人动态博弈,并提供了针对静态和动态信息场景的实战策略框架与建模技巧,帮助参赛者构建更富竞争力的解决方案。

lstm7chronicler的博客 451

约数倍数选卡片--蓝桥 博弈+dfs

题目 闲暇时,福尔摩斯和华生玩一个游戏: 在N张卡片上写有N个整数。两人轮流拿走一张卡片。要求下一个人拿的数字一定是前一个人拿的数字的约数或倍数。例如,某次福尔摩斯拿走的卡片上写着数字“6”,则接下来华生可以拿的数字包括: 1,2,3, 6,12,18,24 .... 当轮到某一方拿卡片时,没有满足要求的卡片可选,则该方为输方。 请你利用计算机的优势计算一下,在已知所有卡片上的数字和可选哪...

黄油^小饼干的博客 391

博弈论经典例题总结

从0开始的博弈论 首先复习一下基础知识:博弈论基础知识 博弈论有种找规律的感觉,基本上的模型虽然是有的,但是重点还在于找规律,找到了规律然后模型化,就是这个题目的模板了吧。 希望博弈论可以对我这个数论刚入门的菜鸡友好一点点! 小小的自我感觉出来的总结: 一堆东西优先巴士博弈(找规律、SG函数),其次斐波那契 两堆东西威佐夫博弈 n队东西Nim博弈 最简单的博弈 lv_5 *5...

雨潇的博客 7058

博弈概念介绍

介绍了博弈论的基本概念——什么是博弈

qq_66656628的博客 2151

国密(3)- 预主密钥/主密钥计算和Finished消息的加解密

国密的ECC-SM3-SM4-CBC模式下的预主密钥和主密钥的生成过程介绍,以及Finished消息的加解密介绍

weixin_43408952的博客 6509

【Cadence】PSS+PSTB/PAC仿真在开关电源稳定性分析中的关键应用

本文深入探讨了Cadence仿真工具中PSS+PSTB/PAC方法在开关电源稳定性分析中的关键应用。针对开关电源作为时变非线性系统的特性,传统STB仿真方法会失效。文章详细阐述了如何通过PSS分析找到周期稳态,并在此基础上利用PSTB或PAC进行精确的环路增益和小信号频响分析,为电源设计提供可靠的稳定性评估与补偿网络设计依据。

weixin_29276847的博客 523

博弈论(巴什博奕,威佐夫博弈,尼姆博弈,斐波那契博弈)

一.  巴什博奕(Bash Game)   A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。 其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,15,10,5,当到5的时候,不管A怎么报数,最后一个数肯定是

AC_Gibson的专栏 1万+

Mac用户解决WPS中的俄语显示红线问题(WPS添加外语拼写检查)

我所使用的WPS版本:AppleStore 下载的 MacOs版 3.3.0 首先,对于 在访达-应用程序中,找到WPS,右键-点击“显示包内容” 然后按照下图的索引目录(Contents\Resource\office6\dicts\spellcheck),最后进入一个叫“spellcheck”的文件夹 最后将下载好的字典包(例如上图中的 en_US就代表美式英语;ru_RU就代表俄语) 关于字典包资源下载,我在网上找到一个Google云盘,里面包含了法语,德语,西语,意大利语,葡萄牙.

qq_48159150的博客 7893

蓝桥杯 历届试题 约数倍数选卡片 博弈论 dfs

题目链接: 题目描述 闲暇时,福尔摩斯和华生玩一个游戏: 在N张卡片上写有N个整数。两人轮流拿走一张卡片。要求下一个人拿的数字一定是前一个人拿的数字的约数或倍数。例如,某次福尔摩斯拿走的卡片上写着数字“6”,则接下来华生可以拿的数字包括: 1,2,3, 6,12,18,24 .... 当轮到某一方拿卡片时,没有满足要求的卡片可选,则该方为输方。 请你...

还我笑颜 512

Apifox CLI + Claude Skills:将接口自动化测试融入ai

基于 Apifox CLI、Claude Code以及Claude Skills组合,实现自然语言触发接口自动化测试。

wwz_0012的博客 598

Allegro中调整差分对等长的步骤介绍

【代码】Allegro中调整差分对等长的步骤介绍。

qq_30882617的博客 3833

【算法】经典博弈论问题②——尼姆博弈与反尼姆博弈 python

和尼姆博弈的题面几乎一样,唯一的区别在于胜利条件: 在反尼姆博弈中,取走最后一个石子的玩家输掉比赛。

查理零世的博客 1668

避坑指南:Vue调用摄像头常见6大报错解决方案(navigator.mediaDevices全兼容方案)

本文深入剖析了在Vue应用中调用摄像头时常见的六大报错,如权限拒绝、设备未找到等,并提供了基于navigator.mediaDevices的全兼容解决方案。内容涵盖从HTTPS环境配置、浏览器兼容性处理到摄像头资源管理与高级错误处理,旨在帮助开发者构建稳定可靠的企业级摄像头应用。

Black的专栏 338

博弈指什么棋_零和博弈(鞍点理论):如何找到双方的平衡点?

你好,欢迎来到我的《数学通识50讲》。接下来两讲,我们通过博弈论中最典型的两大类博弈,也就是“零和博弈”与“非零和博弈”来学习博弈论。博弈论也被称为对策论。从它的名称你能猜想到,它应该是研究在竞争中采用什么样的好策略的理论,但是从本质上讲,它是一套解决最优化问题的方法。但是,它和传统的最优化问题还不一样,那些问题都有着明确的目标函数或者优化对象,而博弈论所研究的最优化问题有两方甚至多方参与,因此最...

weixin_32065293的博客 2991

深度强化学习研究笔记(1)——入门(马尔科夫决策过程,贝尔曼方程,价值迭代和策略迭代)

1. 强化学习(Reinforcement learning)概述 强化学习(Reinforcement learning)的基本内涵是将问题用代理和环境进行建模。其中代理能够对环境执行一些特定的动作a∈Aa \in Aa∈A,从而到达某个状态s∈Ss \in Ss∈S,然后我们就可以根据该状态为代理赋予特定的奖励rrr。强化学习的基本思想如下图所示: 代理的目标是最大化未来的奖励总和,它通过将...

越野者的博客 5280

Google 二次签名 导致 Facebook , Google 登录失败

google 授权登录

xq610928的博客 1957

贝壳、安居客、天猫好房的数字化博弈

配图来自Canva可画 前不久,贝壳找房发布了其2021年第三季度的财报。财报数据显示,今年第三季度,贝壳找房的营业收入为181亿元,同比下降了11.9%;净亏损为17.66亿元,调整后净亏损8.88亿元;总成交额(GTV)为8307亿元人民币,同比下降了20.9%。 与营收下滑、GTV下降情况相左的是贝壳找房不断增加的研发费用。财报数据显示,今年三季度,贝壳找房的研发费用为10.43亿元,与去年同期的7.89亿元相比,增加了2.54亿元。而贝壳找房对研发投入的不断加码也意味着其对房产经纪行业的数字..

liukuang110的博客 4054

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

蓝桥历年套题 约数倍数选卡片 博弈

标题:约数倍数选卡片 闲暇时,福尔摩斯和华生玩一个游戏: 在N张卡片上写有N个整数。两人轮流拿走一张卡片。要求下一个人拿的数字一定是前一个人拿的数字的约数或倍数。例如,某次福尔摩斯拿走的卡片上写着数字“6”,则接下来华生可以拿的数字包括: 1,2,3, 6,12,18,24 .... 当轮到某一方拿卡片时,没有满足要求的卡片可选,则该方为输方。 ...

weixin_30430169的博客 204

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

博弈问题大全

博弈趣题

nameofcsdn的博客 4023

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

java:约数倍数选卡片(博弈论)

java:约数倍数选卡片(博弈论) 问题描述   闲暇时,福尔摩斯和华生玩一个游戏:   在N张卡片上写有N个整数。两人轮流拿走一张卡片。要求下一个人拿的数字一定是前一个人拿的数字的约数或倍数。例如,某次福尔摩斯拿走的卡片上写着数字“6”,则接下来华生可以拿的数字包括:   1,2,3, 6,12,18,24 ....   当轮到某一方拿卡片时,没有满足要求的卡片可选,则该方为输方。   请你利用...

Claire的博客 372

博弈论——动态博弈

前面一篇文章介绍了博弈过程中的三个分类:静态博弈、动态博弈、重复博弈。今天具体讲讲动态博弈的处理方法。

土豆同学的博客 2740
上一篇: 2019牛客国庆集训派对day6 A(规律,十进制快速幂) B(概率) C(思维模拟) G(思维)H(思维) J(贪心)
下一篇: 攻防博弈
error0318
博客等级 码龄9年 57粉丝 515原创
评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值