游戏开发全解析:从里程碑到创新实践
一、游戏开发里程碑与阶段
(一)里程碑的重要性与设定
里程碑用于跟踪游戏开发进度,其列表基于发行商和开发者的合作制定。对于开发者而言,达成这些里程碑是获得报酬的依据。优秀的发行商即便里程碑完成度达到 90% 也会支付款项,因为开发者每月需承担开发费用。同时,双方可根据资源变化重新组织目标。里程碑通常基于简短的目标描述,如“物理效果正常运行”或“玩家可在游戏环境中漫游”,也可依据游戏开发周期设定。
(二)两年开发周期的常见阶段
| 阶段 | 描述 | 时间 |
|---|---|---|
| Pre - alpha | 包含代表性资产和游戏玩法,是首个具有功能性游戏元素的版本,常基于前期制作的原型。大型游戏需要此阶段。 | 代码发布前 12 - 18 个月 |
| Alpha | 游戏可玩,包含所有主要功能,后续将根据测试和反馈进一步改进。程序员此时专注于完善代码库而非添加新功能。 | 代码发布前 8 - 10 个月 |
| Code freeze | 不再添加代码,仅修复漏洞。 | 代码发布前 3 - 4 个月 |
| Beta | 游戏功能和资源 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
157

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



