8、游戏开发全解析:从里程碑到创新实践

游戏开发全解析:从里程碑到创新实践

一、游戏开发里程碑与阶段

(一)里程碑的重要性与设定

里程碑用于跟踪游戏开发进度,其列表基于发行商和开发者的合作制定。对于开发者而言,达成这些里程碑是获得报酬的依据。优秀的发行商即便里程碑完成度达到 90% 也会支付款项,因为开发者每月需承担开发费用。同时,双方可根据资源变化重新组织目标。里程碑通常基于简短的目标描述,如“物理效果正常运行”或“玩家可在游戏环境中漫游”,也可依据游戏开发周期设定。

(二)两年开发周期的常见阶段

阶段 描述 时间
Pre - alpha 包含代表性资产和游戏玩法,是首个具有功能性游戏元素的版本,常基于前期制作的原型。大型游戏需要此阶段。 代码发布前 12 - 18 个月
Alpha 游戏可玩,包含所有主要功能,后续将根据测试和反馈进一步改进。程序员此时专注于完善代码库而非添加新功能。 代码发布前 8 - 10 个月
Code freeze 不再添加代码,仅修复漏洞。 代码发布前 3 - 4 个月
Beta 游戏功能和资源
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