C#编程:图形绘制、继承与信息格式化
1. 图形绘制基础
在图形绘制的代码中,会引入 System.Drawing 命名空间,它包含了许多图形处理的例程。同时,还会引入 Windows.Forms 命名空间,用于处理窗口表单的逻辑。
1.1 变量声明
在代码的第12 - 23行,会声明一些用于绘制图形和在表单上创建控件的变量。例如,第22行声明了一个用于获取随机数的变量,第23行将 myPen 声明为 Pen 对象,后续会为其分配颜色并用于绘制图形。
1.2 绘制线条
当点击线条按钮时,会触发 btnLine_Click 方法。在这个方法中,首先会创建一个图形对象 oGraphics ,然后通过一个循环调用 DrawLine 方法绘制50条线条。每次绘制线条时,会传入笔对象 myPen 和四个随机数作为参数,前两个随机数表示线条的起点,后两个表示终点。
1.3 资源清理与重绘
绘制完线条后,需要调用 Dispose 方法清理 oGraphics 对象,以释放系统资源。接着调用 this.Invalidate 方法使当前表单重新绘制,触发绘制事件。
1.4 随机颜色绘制
在某些代码行中,会将笔的颜色设置为随机颜色。通过
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