Unity3d保存选中预制体

在Unity3d项目开发中,手动应用Hierarchy中预设体的更改效率低下。介绍如何利用Unity3d的扩展功能批量应用预制体的修改,提高工作效率。

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项目开发过程中,难免会用到预设,众所周知,更改Hierarchy中的预设,需要点击Inspector中的Apply,才会更改。如果有几十个甚至几个百个预设,需要点击Apply,这无疑是个体力活。还有Unity3d提供了拓展功能。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(PrefabsTools))]
public class PrefabsTools : ScriptableWizard  {

	
	[UnityEditor.MenuItem("Tools/Apply Selected Prefabs")]
	static void ApplySelectedPrefabs(){
		//获取选中的gameobject对象
		GameObject [] selectedsGameobject= Selection.gameObjects;
		
		GameObject prefab = PrefabUtility.FindPrefabRoot (selectedsGameobject[0]);
		
		for (int i = 0; i < selectedsGameobject.Length; i++) {
			GameObject obj=selectedsGameobject[i];
			
			UnityEngine.Object newsPref= PrefabUtility.GetPrefabObject(obj);
			
			//判断选择的物体,是否为预设
			if(PrefabUtility.GetPrefabType(obj)  == PrefabType.PrefabInstance){
				
				UnityEngine.Object parentObject = PrefabUtility.GetPrefabParent(obj); 
				//获取路径
				//string path = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);
		
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