1.先说下发生碰撞检测的条件吧:
①发生碰撞的两物体都必须挂有碰撞器(Collider)。
②运动的物体身上必须挂有刚体。
2.接下来是碰撞检测获取碰撞信息的方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ItmeCollision : MonoBehaviour {
//public Vector3 GetDes;
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
ContactPoint contact = collision.contacts[0];
//碰撞点坐标
Vector3 pos = contact.point;
//GetDes = pos;
//gameObject.layer = 0;
}
}
gameObject.layer是设置当前碰撞物体的层。通过设置特定层,可以实现只检测当前层的碰撞,而不会和其他层的物体产生碰撞。
本文介绍了Unity中实现碰撞检测的基本条件及方法。要使两个物体能够发生碰撞,它们必须分别装备有碰撞器(Collider)和刚体组件。文章还提供了一个简单的碰撞检测脚本示例,演示了如何使用OnCollisionEnter方法获取碰撞点的位置信息。
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