Unity3D模型场景等测量长度和角度功能demo开发

最近项目用到多段连续测量物体长度和角度功能,自己研究了下。

1.其中向量角度计算:

需要传入三个坐标来进行计算。三个坐标确定两条向量线段的方向,从而来计算夹角。

 public Vector3 SetAngle(Vector3 p1, Vector3 p2,Vector3 p3)
    {
        Degree.text = "角度:" + Vector3.Angle(p1-p2, p3-p2).ToString("F1") + "°";      
        Debug.Log("夹角:" + Degree.text);        
        return p2;
    }

2.向量长度计算:

需要传入起点和终点的两个坐标,从而确定线段长度。

public Vector3 SetDisatnce(Vector3 p1,Vector3 p2)
    {
        Length.text= "长度:"+Vector3.Distance(p1, p2).ToString("F1") +"米";
        Debug.Log("线段长度:" + Length.text);
        Vector3 pos= (p1 + p2) / 2.0f;
        return pos;
    }

3.鼠标左键单击在场景中选择要计算的坐标位置

demo演示在下面的视频:

Unity3d连续测量长度和角度功能

4.demo下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/elineSea/90058106

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值