11、设计理由副产品式捕获方法:原理与应用

设计理由副产品式捕获方法:原理与应用

在软件开发和项目管理中,捕获和管理设计理由(DR)是一项重要但尚未广泛普及的实践。“设计理由副产品式捕获方法”为解决这一问题提供了新的思路和途径,本文将结合具体案例详细介绍该方法的原理、应用及特点。

1. FOCUS 与软件原型中的理由捕获

FOCUS 是一种策略和工具集,旨在以轻量级的方式从软件原型中捕获知识。不同类型的原型具有不同的目标和用途,其定义及相应的理由如下:
- 演示原型(Demonstrators) :从客户那里引出需求以及提出这些需求的理由。
- 正式原型(Prototypes proper) :尝试实现想法,仅实现核心功能,征求设计理由。
- 试验板原型(Breadboard prototypes) :单独尝试单一技术解决方案,产生关于如何满足需求以及为何这样做的见解。
- 试点系统(Pilot systems) :从原型开始,逐渐转变为产品软件,在整个开发过程中各种理由都发挥作用。

FOCUS 最初是为了解决从原型中捕获知识的特定问题而创建的。当选择某种类型的原型时,会寻求特定类型的信息和理由。在原型开发过程中,会产生更多的理由,例如为什么要这样做。当原型展示给其他人时,这是捕获和记录理由的好机会。FOCUS 现在使用 Camtasia 商业工具来记录屏幕视频和解释音频。

1.1 FOCUS 的实现原理

FOCUS 的实现基于以下原则:
- 集成记录软件

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