28、简化版21点游戏开发全解析

简化版21点游戏开发全解析

在软件开发中,21点游戏是一个经典的项目,它能很好地展示面向对象编程的特性。下面将详细介绍简化版21点游戏的开发过程,包括游戏规则、类的设计、游戏逻辑规划以及具体的代码实现。

1. 21点游戏规则

21点游戏是一种常见的纸牌游戏,在这个简化版中,游戏规则如下:
- 玩家和庄家(计算机)参与游戏,玩家数量为1 - 7人。
- 游戏开始时,每位参与者(包括庄家)都会获得两张初始牌。
- 玩家可以看到自己的所有牌和牌面总点数,而庄家的第一张牌会被隐藏。
- 玩家可以选择继续要牌,直到自己不想再要或者牌面总点数超过21点(爆牌)。如果玩家爆牌,则该玩家输掉游戏。
- 所有玩家要牌结束后,庄家会翻开隐藏的第一张牌。如果庄家的牌面总点数小于等于16点,庄家必须继续要牌;如果超过21点爆牌,所有未爆牌的玩家获胜。
- 比较每位未爆牌玩家的牌面总点数和庄家的牌面总点数:
- 如果玩家的总点数大于庄家的总点数,玩家获胜。
- 如果玩家的总点数小于庄家的总点数,玩家输掉游戏。
- 如果两者总点数相同,则为平局。

2. 类的设计

在开始编写代码之前,进行类的设计是非常重要的。以下是21点游戏中涉及的类及其简要描述:
| 类名 | 基类 | 描述 |
| ---- | ---- | ---- |
| Card | 无 | 代表一张21点游戏中的纸牌。 |
| Hand | 无 | 代表一手牌,是Card对象的集合。 |
| Deck | Hand | 代表一副纸牌,具有洗牌和发牌等额外功能。 |
| Ge

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