C++高级编程:结构、类与动态内存管理
1. 结构与类的使用
在C++中,结构(structures)和类(classes)是两个重要的概念。有人会问,为什么C++同时有结构和类呢?这是为了让C++保持与C语言的向后兼容性。
那什么时候应该使用结构呢?一些游戏程序员会用结构来仅将数据组合在一起,而不包含函数(因为这就是C语言中结构的工作方式)。不过,尽可能避免使用结构,转而使用类可能是更好的选择。
这里还有一些相关的讨论问题:
1. 过程式编程有哪些优缺点?
2. 面向对象编程有哪些优缺点?
3. 访问器成员函数是否意味着类设计不佳?请解释。
4. 常量成员函数对游戏程序员有什么帮助?
5. 什么时候动态计算对象的属性而不是将其存储为数据成员是个好主意?
以下是一些相关的练习:
1. 改进“Critter Caretaker”程序,使得你可以输入一个未列出的菜单选项,以显示小动物的饥饿和无聊程度的确切值。
2. 修改“Critter Caretaker”程序,让小动物通过暗示自己的饥饿和无聊程度,更明确地表达它的需求。
3. 分析以下程序存在的设计问题:
#include <iostream>
using namespace std;
class Critter
{
public:
int GetHunger() const {return m_Hunger;}
private:
int m_Hunger;
};
int main()
{
Critter crit;