C++编程:随机数生成、游戏循环与for循环应用
1. 随机数生成器的种子设置
在编程中,尤其是游戏编程里,随机数的使用极为常见。为了让随机数更具随机性,我们需要给随机数生成器设置一个种子(seed)。种子是一个数字,它决定了伪随机数序列的起始位置。
1.1 种子设置代码
以下代码展示了如何为随机数生成器设置种子:
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
//seed random number generator
这段代码看起来有些复杂,但实际上它的功能很简单。它基于当前的日期和时间来为随机数生成器设置种子。由于每次运行程序时,当前的日期和时间都不同,所以每次生成的随机数序列也会不同。
1.2 代码解释
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srand()
函数:用于为随机数生成器设置种子,它接受一个无符号整数作为参数。 -
time(0)
:返回一个基于当前系统日期和时间的数字。 -
static_cast<unsigned int>
:将time(0)
的返回值转换为无符号整数。
如果你希望程序每次运行时生成不同的随机数序列,那么在调用 rand()
函数之前,应该执行一次上述代码。