在使用unity做很多类型游戏中需要寻路,常见的作法就是根据格子进行A*寻路,但是很多游戏不是基于格子的就比较麻烦,这就是这个插件的方便之处,只需要编辑对象的PolygonCollider,这个插件会自己计算最佳路径进行寻路。而且游戏中支持动态更新碰撞区域。
Asset Store地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/poly-nav-2d-pathfinding-14718
插件论坛:https://forum.unity.com/threads/poly-nav-pathfinding-for-unity2d.224962/