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原创 【cocos3.8.7】发布web手机端提示代码文件超过500kb报错
摘要:本文解决了一个关于fairygui-cc模块的Babel报错问题。当引用未压缩的fairygui.mjs文件(600KB+)时会出现警告,虽然不影响发布但需要优化。解决方案是将引用改为压缩版的fairygui.min.mjs文件:1)找到node_modules/fairygui-cc下的package.json;2)将引用从fairygui.mjs改为fairygui.min.mjs后重新发布即可消除警告。(98字)
2025-11-25 16:12:02
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原创 【Unity工具】Excel导表工具
本文介绍了一个Unity Excel数据导出工具的实现方法。首先创建Unity项目并建立目录结构,重点讲解了Excel表格的前4行设计规范(字段描述、类型、字段名、导出端标识)。核心是通过PickData基类实现二进制数据的读写功能,提供了对int、float、string及其数组类型的序列化和反序列化方法。该工具可将Excel表格数据转换为二进制文件,支持客户端和服务端数据配置分离,适用于游戏开发中的配置表管理需求。
2025-09-21 20:11:00
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原创 unity包解包流程
1.Apktool是一个开源的Android应用程序逆向工程工具,主要用于反编译APK文件(Android应用程序包)为Smali代码,还可以重新打包APK文件。它主要由Java编写,可以跨平台运行。1.AssetStudio是一款开源的Unity资源提取工具,由Perfare开发,可用于解压和分析Unity引擎制作的游戏中的各种资源,如音频、视频、图片、模型和场景等。
2023-12-16 16:52:34
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原创 egret发布微信小游戏
1.在Egret Launcher上找到对应的项目,点击发布按钮2.选择微信小游戏,输入AppID和项目名称;AppID可以是默认的,也可以是已注册的,如果用的是默认的AppID,那么在微信开发者工具上导入项目的时候需要绑定该AppID3.发布之后会在项目上一级目录生成一个小游戏项目,用微信开发者工具导入已生成的小游戏项目既可运行小游戏。
2023-02-02 14:38:03
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原创 typescript特殊符号
1. "?." :可选链,在遇到null或undefined时可以立即停止某些表达式的执行例:obj.name, 如果obj不存在,则会报错,可以改成obj?.name,相当于 obj && obj.name2. "??" :空值合并运算符,当左侧操作数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操作数,否则返回左侧的操作数例:console.log(null ?? "str"),输出str
2022-10-28 17:40:20
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空空如也
模块flash.ocx加载失败
2017-11-23
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