互动艺术:倾听者漫步
1. 描述
“倾听者漫步”是一个独特的互动声音装置,设计成一个具有多层次探索体验的视频游戏。它不仅是一件独立的艺术作品,同时也是研究项目的一部分,旨在分析互动声音装置中使用的写作风格,并为作曲家提供新的创作工具。该装置的灵感来源于法国政府资助的“Terra Dynamica”项目,目的是在2013年6月巴黎“Futur en Seine”节期间的“城市刺激”展览中展示。装置通过声音引导玩家探索一个虚拟的巴黎区,玩家的听觉行为决定了他们在游戏中的进展。
2. 装置设计
“倾听者漫步”的核心设计理念是将听觉与互动结合,创造一个沉浸式的体验。玩家在虚拟城市中通过听觉线索发现各种元素,包括历史遗迹、居民故事和环境声音。每个非玩家角色(NPC)根据玩家的听觉行为做出不同的反应,如逃跑、靠近、忽略或帮助玩家发现城市中的秘密路径。这种设计不仅增强了玩家的参与感,还通过听觉反馈塑造了玩家的个性。
2.1 玩家体验
玩家通过游戏手柄控制虚拟城市的探索。整个互动故事是从玩家的主观角度编写的,玩家的所有进展信息几乎完全通过空间化声音获得。具体来说,NPC的声音、特定区域的环境声音以及提示声音构成了玩家的主要反馈机制。以下是玩家体验的关键点:
- NPC互动 :NPC解释玩家的动作,提供关于玩家行走方向的反馈,并根据玩家听特定声音的时间长短作出反应。
- 环境声音 :每个区域的环境声音不同,帮助玩家理解自己所在的位置。
- 提示声音 :这些声音引导玩家的