【Unity Editor编辑器】 代码获取project面板选中资源路径(自定义右键菜单)

在Unity编辑器中,如果想要快捷的获取到Project面板中选中文件的路径,比如我们需要用Resources.Load的方式加载一个prefab,就需要知道这个prefab的路径,或者在自定义窗口中需要显示出所选择文件的路径,那么接下来的方法就能排上用场了。

代码:

public static void LogPath()
{
   
        //支持多选
        string[] guids = Selection.assetGUIDs;//获取当前选中的asset的GUID
        for (
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