在Unity编辑器中,如果想要快捷的获取到Project面板中选中文件的路径,比如我们需要用Resources.Load的方式加载一个prefab,就需要知道这个prefab的路径,或者在自定义窗口中需要显示出所选择文件的路径,那么接下来的方法就能排上用场了。
代码:
public static void LogPath()
{
//支持多选
string[] guids = Selection.assetGUIDs;//获取当前选中的asset的GUID
for (