HDU4099 Revenge of Fibonacci

题意:给出一串数字,他可能是Fibonacci数的开头,也有可能不是,是的话输出他的编号(具有这个前缀最小的编号),比如编号0是1,编号1也是1,编号2就是2,编号3就是3.。编号4是5.。不是输出-1.。。

trie+高精度加法。。可以从样例看出Fibonacci数的值一定很大(样例都快到第5W个Fibonacci数了),但是题目最多输入的前缀长度小于40所以,对于字典树来说后面的很多位数都能够省掉(60,为什么是60我也不知道),然后把Fibonacci数建立字典树就行了,因为输入的前缀小于40,所以建立字典树最多的长度只要<40就好,字典树上每条边都直接用编号覆盖,覆盖过了不覆盖,因为肯定是小的先覆盖。。

还有一个我WA了很多次的地方,Fibonacci数是插入到<10W,我写成<=10W就WA了n次。。。简直了。。。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
using namespace std;
struct trie
{
    trie *next[10];
    int val;
    trie():val(-1){};
}root;
void add(char a[],char b[],char back[])
{
    int i,j,k,up,x,y,z,l;
    char *c;
    if (strlen(a)>strlen(b)) l=strlen(a)+2; else l=strlen(b)+2;
          c=(char *) malloc(l*sizeof(char));
    i=strlen(a)-1;
    j=strlen(b)-1;
    k=0;up=0;
    while(i>=0||j>=0)
    {
        if(i<0) x='0'; else x=a[i];
        if(j<0) y='0'; else y=b[j];
        z=x-'0'+y-'0';
        if(up) z+=1;
        if(z>9) {up=1;z%=10;} else up=0;
        c[k++]=z+'0';
        i--;j--;
    }
    if(up) c[k++]='1';
    i=0;
    c[k]='\0';
    for(k-=1;k>=0;k--)
        back[i++]=c[k];
    back[i]='\0';
}
void insert(char *str,int val)
{
    trie *p=&root,*q;
    int len=strlen(str);
    for(int i=0;i<len&&i<40;i++)
    {
        int id=str[i]-'0';
        if(p->next[id]==NULL)
        {
            q=(trie *)malloc(sizeof(root));
            q->val=-1;
            for(int j=0;j<10;j++)
                q->next[j]=NULL;
            p->next[id]=q;
        }
        p=p->next[id];
        if(p->val<0)
            p->val=val;
    }
}
int findx(char *str)
{
    trie *p=&root;
    int len=strlen(str);
    int cnt;
    for(int i=0;i<len;i++)
    {
        int id=str[i]-'0';
        if(p->next[id]!=NULL)
        {
            p=p->next[id];
            cnt=p->val;
        }
        else
            return -1;
    }
    return cnt;
}
char num[3][62];
int main()
{
    int t,i,flag=1;
    char n[60];
    num[0][0]='1';
    num[0][1]='\0';
    insert(num[0],0);
    num[1][0]='1';
    num[1][1]='\0';
    insert(num[1],1);
    for(i=2;i<100000;i++)
    {
        int len1=strlen(num[0]);
        int len2=strlen(num[1]);
        if(len2>60)
        {
            num[0][len1-1]='\0';
            num[1][len2-1]='\0';
        }
        add(num[0],num[1],num[2]);
        insert(num[2],i);
        strcpy(num[0],num[1]);
        strcpy(num[1],num[2]);
    }
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%s",n);
        printf("Case #%d: %d\n",flag++,findx(n));
    }
    return 0;
}


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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