前言
游戏开发零基础快速入门,本篇涉及这几种概念
- 场景
- 相机
- 物品/人物
- 材质(Material)
开始
1.工具安装
ps:请自行搞定~
2.新建项目

3.编辑器简单介绍
打开之后会显示这样的界面

3-1.场景介绍
文件在这个目录:Assets - Scenes - SampleScene
ps:如果有多个场景就点击这类的目录进行切换

使用Visual Studio编辑器打开

在Hierarchy,空白位置 右键 - 3D object - Plane(地面),进行创建 地面

把 Plane(地面) 变大

3-2.创建物品/人物
在Hierarchy,空白位置 右键 - 3D object - Sphere(圆形),进行创建 圆形

去到编辑器新建Script目录/TestPlayerMove.cs文件

Assets - Script - TestPlayerMove.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class TestPlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
Vector3 move = Vector3.zero;
if (Keyboard.current.wKey.isPressed)
move += Vector3.forward;
if (Keyboard.current.sKey.isPressed)
move += Vector3.back;
if (Keyboard.current.aKey.isPressed)
move += Vector3.left;
if (Keyboard.current.dKey.isPressed)
move += Vector3.right;
transform.position += move.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
切换到unity编辑器的时候会加载你编写的代码

这时候你可以检查控制台看看是否有报错

把文件拖拽到Sphere上


添加成功了,可以点击 运行 按钮。进行测试

wasd按键进行测试

3-3.材质(Material)
ps:给Sphere设置颜色
在 Project 控制台 - Assets - Scenes 选中这个目录,右键 - create - material


拖拽进Sphere


3-3.相机
ps:小技巧 可以运行 之后 去调试,然后确定值,然后记下来退出运行,修改
1.设置斜俯视全局相机


2.给Sphere设置相机
Hierarchy - 空白地方 右键 - Camera


禁掉main Camera相机


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