11、无肢机器人运动步态与感官反射机制设计

无肢机器人运动步态与感官反射机制设计

1. 3D步态实现

1.1 转弯步态

  • 原理 :毛毛虫通过依次挤压肌肉,从尾部到头部形成一系列起伏的身体波浪来实现直线运动。转弯是直线运动的一种变体,毛毛虫在直线运动时,身体不仅在垂直平面运动,还能在水平平面弯曲身体节段。
  • 设计 :转弯电路由链式和循环抑制CPG电路组成,且两者之间无突触连接。对于俯仰组,采用链式抑制CPG电路产生垂直平面的直线运动;对于偏航组,配备循环抑制CPG电路,通过在振荡器之间施加强抑制来实现弯曲行为。
  • 参数限制 :为避免机器人两端碰撞,偏航组参数Ay应满足 (Ay < \frac{720}{M}),其中M是机器人的模块总数。机器人转弯半径R与参数Ay和模块长度L有关,可近似表示为 (R \approx \frac{L}{\sin(\frac{Ay}{2})})。
  • 速度分析 :转弯步态的前进速度主要由前进运动决定,控制参数A、τ和α对速度有影响。速度随A和α的增大而增加,随τ的增大而减小。参数A增加会使完整身体波浪的高度增加、长度减小,最终增加每周期的步长;参数τ决定俯仰模块的旋转速度,增加τ会减慢模块旋转速度,降低前进速度;参数α决定完整身体波浪中的模块数量,增加α会增加每周期的步长,但α需限制在[0, 0.5]范围内。

1.2 拍打步态

  • 原理 :拍打是一种侧向运动方式,无肢机器人像划船
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