23、Visual Basic .NET 编程基础与调试全解析

Visual Basic .NET 编程基础与调试全解析

1. 调试工具使用技巧

在调试过程中,有许多实用的技巧和工具。比如,之前选择过的变量和表达式无需重新输入,可从“Expression”下拉列表框中选择。若要编辑值,可在“QuickWatch”对话框的“Value”列进行操作,具体步骤如下:
1. 双击“Current value”框的“Value”列以选中值。
2. 使用鼠标和键盘编辑该值。
3. 按下“ENTER”键完成编辑。

“Call Stack”窗口能显示每个过程的名称以及编写该过程所使用的编程语言(.NET Framework 允许项目使用多种语言)。过程名称可能会附带一些可选信息,如模块名称、行号、字节偏移量以及参数名称、类型和值等。若要更改这些可选信息的显示,可按以下步骤操作:
1. 右键单击“Call Stack”窗口。
2. 在上下文菜单中点击相应项目,如“Show Module Names”“Show Parameter Types”“Show Parameter Names”“Show Parameter Values”等进行设置或清除。

以下是一个简单的流程图,展示了编辑值的操作流程:

graph LR
    A[开始] --> B[双击Value列选中值]
    B --> C[使用鼠标和键盘编辑值]
    C --> D[按下ENTER键]
    D --> E[结束]
2. 调试工具对比

有一些调试工具仅在调试器处于中断模式时才可显示,而不仅仅是在调试器运行时。例如,“DataTips”弹出框和“QuickWatch”对话框就属于此类。

“Watch”窗口和“QuickWatch”对话框各有优缺点,具体对比如下:
| 工具 | 优点 | 缺点 |
| ---- | ---- | ---- |
| Watch窗口 | 可保持打开状态,在逐步执行程序时持续监视变量或表达式 | 评估或编辑单个变量或表达式的方式相对复杂、缓慢 |
| QuickWatch对话框 | 提供了一种更简单、快速的方式来评估或编辑单个变量或表达式 | 是模态对话框,不能保持打开状态来监视变量或表达式 |

3. 错误类型及处理

程序中常见的错误一般分为三种类型:语法错误、运行时错误和逻辑错误。
- 语法错误 :代码不符合 Visual Basic .NET 编程语言的要求,例如调用过程时参数数量不正确。不过,语法错误通常很容易纠正,因为编译器会标记这些错误。
- 运行时错误 :也称为异常,是程序运行过程中出现的问题,需要解决这些问题程序才能继续运行。异常可能由代码错误、应用程序用户的操作失误(如未将软盘插入软驱)或超出程序员控制范围的情况(如操作系统内存不足)引起。处理异常可使用结构化异常处理,即“Try…Catch…Finally”语句。具体说明如下:
- Try 块 :包含可能引发异常的代码,如用于打开文件的代码。
- Catch 块 :包含尝试处理异常的代码。
- Finally 部分 :无论是否发生错误或错误是否成功处理,该部分代码总会执行,通常包含所谓的“清理”代码,如关闭文件和释放对象的代码。
- 逻辑错误 :不会导致程序无法编译或运行,但可能会产生奇怪的结果,例如 2 + 2 等于 22 而不是 4。可使用 Visual Basic .NET 调试器来修复逻辑错误以及可能导致异常的编程错误。

以下是一个简单的表格,总结了三种错误类型的特点:
| 错误类型 | 特点 | 处理方式 |
| ---- | ---- | ---- |
| 语法错误 | 代码不符合语言要求,编译器会标记 | 依据编译器提示修改代码 |
| 运行时错误 | 程序运行中出现问题,需解决才能继续 | 使用 Try…Catch…Finally 语句处理 |
| 逻辑错误 | 不影响编译和运行,但结果异常 | 使用调试器排查 |

4. 调试相关问题解答

下面是一些关于调试的常见问题及解答:
1. 哪种类型的错误不是通过调试来处理的? :答案是语法错误。
2. CLR 是否只在异常发生的过程中查找 Catch 处理程序? :不是,CLR 会在调用栈的其他过程中查找 Catch 处理程序。
3. 哪部分代码仅在发生异常时才会执行? :是“Catch”块。
4. 异常由哪个类表示或派生而来? :“Exception”类。
5. 以下哪个关于断点属性设置的陈述是不正确的? :“You can set a breakpoint’s properties so execution only stops if an exception is thrown.” 是不正确的。
6. 以下哪个操作不会使应用程序进入中断模式? :设置断点本身不会使应用程序进入中断模式,遇到断点或“Run to cursor”会使应用程序进入中断模式。
7. 如果在逐步执行被调用过程时想立即返回到调用过程,应使用什么命令? :“Step Out”命令。
8. “Step Over”是否会跳过被调用过程? :不会,“Step Over”会执行被调用过程。
9. 以下哪个调试工具仅在调试器处于中断模式时才可显示,而不仅仅是在调试器运行时? :“QuickWatch”对话框。
10. 以下哪个陈述是不正确的? :“The QuickWatch dialog box may be left open to watch a variable or expression while you step through your program.” 是不正确的。

5. 编程基础回顾

以下是一些编程基础概念的回顾:
- 编程的基本目的 :给计算机下达指令,让计算机执行这些指令。
- 事件驱动的应用程序 :Windows 应用程序属于事件驱动型。
- GUI 的含义 :图形用户界面(Graphical user interface)。
- 对象相关概念 :类是定义和描述对象及其属性、方法和事件的模板;从类创建对象称为实例化对象。

以下是一个简单的流程图,展示了对象实例化的过程:

graph LR
    A[定义类] --> B[创建对象]
    B --> C[对象实例化完成]
6. 不同模块的关键知识点

不同模块有各自的关键知识点,下面进行简要介绍:
- 创建程序模块 :Visual Studio.NET 不能在 Windows 95 操作系统下运行,只有在 Windows 2000 操作系统下才能使用其所有功能。创建 Visual Basic .NET 应用程序需要 .NET Framework。
- 事件过程、属性和控件模块 :事件过程将事件与事件发生时要运行的代码关联起来;若未编写事件过程,事件会由默认方式处理。所有属性都有默认值,但有些属性是只读的,不能通过“Properties”窗口更改其值。“Toolbox”用于向窗体添加控件。
- 变量和数据类型模块 :Visual Basic .NET 中的根数据类型是“Object”;有符号数可能为负数;“Single”数据类型可保存值 3.5。当“Option Explicit”关闭时,使用变量前必须声明;当“Option Strict”开启时,必须声明变量的数据类型。常量在声明时必须初始化其值,且只能在设计时的代码视图中更改其值。
- 赋值和算术运算符模块 :赋值语句左边可以是任何变量,但只能是可写属性。“Option Strict”禁止隐式缩小转换,而类型转换关键字在“Option Strict”开启时允许显式缩小转换。“CInt”是类型转换关键字,“Mod”是返回除法余数的算术运算符。
- 比较和逻辑运算符模块 :比较运算符返回“Boolean”数据类型;“Like”比较运算符用于比较字符串;“Is”比较运算符用于比较对象引用。“Option Compare”语句会影响字符串比较是否区分大小写。逻辑运算符中,“Not”只处理一个操作数,“Xor”在两个操作数都为“True”时返回“False”,“Not”优先级最高,“OrElse”在第一个表达式为“True”时不会计算第二个表达式。
- 控制结构模块 :“IIf”函数最类似于“If…Then…Else”语句;“If…ElseIf”语句可处理最多的替代方案;“If…Then”语句可以用单行代码完成;“If”语句中可以有多个“ElseIf”子句。“GroupBox”控件可在窗体上创建多个单选按钮组。“Select Case”语句与“If…ElseIf…Else”语句的根本区别在于,“If”和“ElseIf”子句可以计算完全不同的表达式,而“Select Case”语句只能计算一个表达式,并用于所有比较。
- 循环和数组模块 :循环中的条件为“Boolean”数据类型;“Do”循环可以在底部而不是顶部测试条件;“For…Next”循环用于执行固定次数的操作;“For Each…Next”循环内的语句至少会执行一次。可以使用“ReDim”语句或赋值语句更改现有数组的上界,但不能更改数组的下界。使用“Preserve”语句在调整数组大小时保留原始数组的值。“For…Next”语句需要指定数组中的元素数量,而“For Each…Next”语句则不需要。
- 过程模块 :方法只能从特定对象调用,不能独立于对象调用。参数传递时,若按名称传递则不必按声明顺序传递;传递的参数数据类型若能通过扩大转换转换为声明的数据类型,则不要求完全相同。使用“Return”语句返回函数值时会立即结束函数执行,而将返回值赋给函数名则不会。使用“Call”关键字调用函数时无法使用函数的返回值。传递标量变量时,按引用传递(ByRef)允许被调用过程修改变量值,按值传递(ByVal)则不允许;传递数组变量时,按引用传递允许被调用过程更改数组对象,按值传递则不允许。可选参数必须在必需参数之后声明,且必须指定可选参数的值。一个过程最多只能有一个参数数组参数,重载过程必须在参数列表上有所不同。
- 辅助窗体模块 :消息框无需在 Windows 窗体设计器中创建;拥有窗体(Owned form)是无模式窗体;在消息框中,可使用显示方法的返回值来确定用户点击了哪个按钮。“ShowDialog”方法会以模态方式显示窗体,类似于对话框;“Show”方法会以无模式方式显示窗体,类似于拥有窗体。拥有窗体在点击其按钮时不会自动关闭,消息框不能包含“TextBox”控件。“Private”关键字表示对象、变量或过程不能从其他窗体访问,但可从其自身窗体访问。可使用属性过程从一个窗体访问另一个窗体中对象的属性,使用“Get”部分检索对象属性的值。可以有不带“Else”的“If”语句。
- 菜单和工具栏模块 :“Add”方法是“MenuItems”集合的方法,用于以编程方式向菜单添加菜单项。右键单击窗体或控件时通常会出现“ContextMenu”。可使用“Menu Designer”将“MainMenu”组件中的菜单项复制到“ContextMenu”组件的菜单项中。“ToolBarButton”通常带有位图图像。隐藏菜单不会禁用它,仍可使用快捷键访问。点击“ToolBar”时使用“ButtonClick”事件过程;点击“ToolBarButton”时使用另一个对象的事件过程。“MainMenu”中菜单项的“Click”事件过程不能处理“ToolBar”的“ButtonClick”事件;有子菜单项的菜单项不会引发“Click”事件。

以下是一个表格,总结了部分模块的关键概念:
| 模块 | 关键概念 |
| ---- | ---- |
| 创建程序模块 | Visual Studio.NET 运行环境、.NET Framework 需求 |
| 事件过程、属性和控件模块 | 事件过程关联、属性默认值和只读性、Toolbox 用途 |
| 变量和数据类型模块 | 根数据类型、数据类型特点、变量和常量声明规则 |
| 赋值和算术运算符模块 | 赋值语句规则、类型转换、算术运算符 |
| 比较和逻辑运算符模块 | 运算符返回类型、字符串比较、逻辑运算符优先级 |

Visual Basic .NET 编程基础与调试全解析

7. 调试工具操作细节深化

在调试时,除了前面提到的基本操作,还有更多关于调试工具的细节值得关注。对于“QuickWatch”对话框,它在评估和编辑单个变量或表达式方面有着独特的优势。当我们需要快速查看某个变量当前的值,或者想要临时修改其值来测试程序的不同行为时,“QuickWatch”对话框就派上了用场。

操作步骤如下:
1. 打开调试模式,当程序进入中断状态(如遇到断点)。
2. 选择需要查看或编辑的变量,将其选中。
3. 打开“QuickWatch”对话框,可以通过快捷键或者调试菜单来操作。
4. 在“Expression”框中,如果之前已经选择过该变量,它会自动显示在下拉列表中,若没有则手动输入变量名。
5. 此时,在“Value”列就可以看到该变量的当前值。若要编辑,按照前面所说的步骤,双击“Value”列,使用鼠标和键盘修改值,最后按下“ENTER”键。

而“Call Stack”窗口对于理解程序的执行流程非常有帮助。它以栈的形式展示了当前程序的调用关系。栈顶是当前正在执行的过程,随着栈向下延伸,依次是调用当前过程的其他过程。通过这个窗口,我们可以清晰地看到程序是如何一步一步执行到当前状态的。

以下是一个简单的 mermaid 流程图,展示了使用“QuickWatch”对话框的流程:

graph LR
    A[进入调试中断状态] --> B[选择变量]
    B --> C[打开QuickWatch对话框]
    C --> D[选择或输入变量名]
    D --> E[查看或编辑值]
    E --> F[完成操作]
8. 错误处理机制的实际应用

在实际编程中,错误处理是非常重要的一环。对于语法错误,虽然编译器会标记出来,但有时候错误信息可能不够直观,这就需要我们仔细检查代码。例如,当编译器提示某个过程调用参数数量不正确时,我们要检查调用处和过程定义处的参数是否匹配。

运行时错误的处理则需要运用“Try…Catch…Finally”语句。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用这个语句来处理文件打开可能出现的异常:

Try
    ' 尝试打开一个文件
    Dim fileStream As New System.IO.FileStream("test.txt", System.IO.FileMode.Open)
    ' 这里可以对文件进行操作
    fileStream.Close()
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
    ' 处理文件未找到的异常
    Console.WriteLine("文件未找到,请检查文件路径。")
Catch ex As System.UnauthorizedAccessException
    ' 处理没有权限访问文件的异常
    Console.WriteLine("没有权限访问该文件。")
Finally
    ' 无论是否发生异常,都会执行这里的代码
    Console.WriteLine("文件操作结束。")
End Try

在这个示例中,“Try”块中包含了可能引发异常的文件打开操作。如果文件不存在,会触发“FileNotFoundException”,此时“Catch”块会捕获这个异常并输出相应的错误信息。如果没有权限访问文件,会触发“UnauthorizedAccessException”,同样会在“Catch”块中处理。而“Finally”块中的代码无论是否发生异常都会执行,通常用于释放资源,如关闭文件流。

逻辑错误的调试则需要我们运用调试工具,如设置断点、单步执行等。通过观察变量的值和程序的执行流程,找出逻辑错误所在。例如,当发现 2 + 2 等于 22 这样的异常结果时,我们可以在相关代码处设置断点,逐步执行,查看每个变量的变化,找出导致错误的原因。

9. 编程基础概念的综合运用

编程基础概念在实际编程中是相互关联、综合运用的。例如,在创建一个 Windows 应用程序时,我们需要运用事件驱动的概念。当用户点击按钮时,会触发相应的事件,我们需要编写事件过程来处理这个事件。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建一个按钮点击事件:

Public Class Form1
    Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
        ' 当按钮被点击时,执行这里的代码
        MessageBox.Show("按钮被点击了!")
    End Sub
End Class

在这个示例中,“Button1_Click”是一个事件过程,它通过“Handles”关键字与“Button1”的“Click”事件关联起来。当用户点击按钮时,会弹出一个消息框显示“按钮被点击了!”。

同时,我们还需要运用变量和数据类型的知识。例如,在处理用户输入的数据时,需要根据数据的类型进行相应的处理。如果用户输入的是一个数字,我们可以将其存储在合适的数据类型变量中,如“Integer”或“Single”。

以下是一个表格,总结了不同数据类型的特点和适用场景:
| 数据类型 | 特点 | 适用场景 |
| ---- | ---- | ---- |
| Object | 根数据类型,可以表示任何类型的值 | 当不确定数据类型时使用 |
| Integer | 用于表示整数 | 计数、索引等场景 |
| Single | 用于表示单精度浮点数 | 处理小数数据,如科学计算 |
| String | 用于表示文本 | 存储用户输入的文本、显示信息等 |

10. 模块知识的总结与拓展

各个模块的知识在实际项目中都有着重要的作用。我们可以将这些知识进行总结和拓展,以更好地应用到实际编程中。

例如,在控制结构模块中,“If…ElseIf…Else”语句和“Select Case”语句都用于根据不同的条件执行不同的代码块。但它们的适用场景有所不同。当条件比较复杂,需要比较多个不同的表达式时,“If…ElseIf…Else”语句更合适;而当只需要根据一个表达式的值进行多种情况的判断时,“Select Case”语句更加简洁明了。

在循环和数组模块中,不同的循环结构适用于不同的需求。“For…Next”循环适用于已知循环次数的情况,而“For Each…Next”循环适用于遍历数组或集合中的每个元素。

以下是一个 mermaid 流程图,展示了如何选择合适的控制结构:

graph LR
    A[需要进行条件判断] --> B{条件是否单一表达式}
    B -- 是 --> C[使用Select Case语句]
    B -- 否 --> D[使用If…ElseIf…Else语句]

在实际项目中,我们还可以对这些知识进行拓展。例如,在处理数组时,可以使用多维数组来存储更复杂的数据结构;在编写过程时,可以使用递归调用的方式来解决一些复杂的问题。

通过对 Visual Basic .NET 编程基础和调试知识的深入学习和实践,我们可以更好地编写高质量的程序,提高编程效率和代码的可靠性。无论是处理简单的应用程序还是复杂的项目,这些知识都将是我们编程道路上的重要工具。

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