
游戏日常
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Mr_PZhang
雅达利2600,梦开始的地方
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【AppStore排行榜游戏安利-3】RPG【明日之后】【未完成-停更】
作为一个非RPG玩家,妄想只靠挤出一点时间来解析几十几百个人做了几个月几年的系统的果然是不现实的。多一些时间肯定是可以把每一个角落和细节都分析的到到位位,但我实在不想玩这俩游戏了,因为:如果作为一份工作,透彻的分析以及问题的阐述包括优化意见都责无旁贷。但作为玩家,对于仙侠武侠类题材,我更喜欢竞技类比如说MOBA,FPS或者是模拟经营类的SLG类型、亦或者是一些休闲小游戏(类似于此前分析...原创 2019-03-07 20:43:06 · 1443 阅读 · 0 评论 -
【给自己看的笔记,随便写写】如何去调整游戏数值(新手为例)
【随便写写】最近几天事情比较多,也没有多少闲工夫来试玩其他游戏写评测之类的。本篇仅仅因为忽然想到这个随便写写,大家如果有缘点开就随便看看就好了,当然有更好的思路可以指点一二。【前因】为了简化新手期知识点的理解成本和压力,顾对新手做出调整【原方案】采用新手教学+初始投放+主线任务奖励投放的方式贯穿新手【现方案】撤销【主线任务】奖励投放【预期】在删掉主线任务投放的基础上,通过现有...原创 2019-03-15 00:05:17 · 3259 阅读 · 5 评论 -
【AppStore排行榜游戏安利】操作性休闲游戏
昨晚抽空体验了一把,两个变现思路差不太多,从心理学上来讲,能达到同样的效果的两种方式玩家肯定会选择成本锚点比较低的那个15s的广告,对于我这种白嫖玩家,充值是不可能充值的,广告有可能看一看。但从付费的角度来看,飞机的付费点比飞刀开发的更多,开局多几把刀或者是单纯的换换皮肤这个68的学费从我个人的性格是不会交的,但是飞机的火力这种非常影响游戏体验和平衡性的吸R能力怕是更强吧。【好了,闲扯结束,下...原创 2019-03-04 16:47:40 · 4464 阅读 · 0 评论 -
【AppStore排行榜游戏安利】目录
文本以下数据来自--七麦数据https://www.qimai.cn/====正文====正值3月初,看了一眼游戏排行榜,准备对当前游戏排行榜前10(免费榜,畅销榜)做一个同类分析。以下为来自七麦数据的今日游戏榜单1.免费榜2.畅销榜所有游戏都过一遍貌似不是特现实,就选择几个我比较感兴趣的做一个简单的“测评”,以下是对这些游戏做一个简单的归类一.操作性休闲...原创 2019-03-04 16:48:16 · 7256 阅读 · 0 评论 -
【日常心得】策划应该怎么解决遇到日常问题
事情的发生是这样子的:在一个祥和的,风和日丽的没有太阳的回蓝天,要打一个国内版本的提审包,就差我配置一个对应分支版本的配置表(为了打包时取各自对应的配置就可以,不需要把所有没用的配置都带上),我吃着火锅(没有火锅),唱着小曲儿三下五除二配置完。奔着策划的优良品质,自己验证一下,噩梦就是从这里开始了。因为!没有生效!空气及周围的氛围十分非常以及极其的尴尬,我检查了几遍配置都没有发现问题,...原创 2019-03-01 16:21:05 · 1029 阅读 · 4 评论 -
【记录】游戏体验报告怎么写(自我成长篇)
2019年3月更新:这个倒是不用推翻,我个人虽然写的东西还是有一些偏差的,但是“表哥”说的倒是没毛病的,这篇主要是为了记录用,具体的干货也有,都在图片里,请自行提取=====18年初原答案作为一个游戏策划新人,游戏分析可能抓不到点子上,试着总结记录一下游戏体验报告分析的成长(因为水平不同,视野可能也不一样,也许之后几年回头看这些东西都是小儿科或者是错误的,所以只写出当下的想...原创 2018-06-07 10:39:26 · 66894 阅读 · 10 评论