【给自己看的笔记,随便写写】如何去调整游戏数值(新手为例)

本文介绍了如何调整游戏的新手数值,以降低新手理解成本和压力。作者提出撤销主线任务奖励,通过计算投放与消耗的平衡,确保新手期的顺畅体验。调整思路包括确定新手投放预期、计算消耗、制定投放量等步骤,强调数值的“呼吸感”和动态平衡,旨在提供愉快的游戏体验。

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【随便写写】最近几天事情比较多,也没有多少闲工夫来试玩其他游戏写评测之类的。本篇仅仅因为忽然想到这个随便写写,大家如果有缘点开就随便看看就好了,当然有更好的思路可以指点一二。

 

【前因】为了简化新手期知识点的理解成本和压力,顾对新手做出调整

【原方案】采用新手教学+初始投放+主线任务奖励投放的方式贯穿新手

【现方案】撤销【主线任务】奖励投放

【预期】在删掉主线任务投放的基础上,通过现有机制重新计算投放与消耗数值,从而达到预期的“平衡”

 

【解决思路】分为如下几步

1、确定新手投放预期:通俗一点讲,就是新手期维持多久结束【投放可以持续到多久】,以网图simcity举例,新手总产出可以维持玩家进行到游戏的等级/人口

2.  计算到达该预期所需要的消耗量

3、根据消耗量制定大致的投放量

如果希望爽快一点,松一点,可以适当稍微超过消耗量,同时也有一个好处就是可以预防很多因为客观或者主观因素而造成的卡点。(如果1:1量身投放,中间如果缺了一环,漏掉了没有获得投放,就卡死了)

如果投放中有随机的因素,最好按照随机下限进行计算。【‘毕竟跟常规玩法投放预期值不同,高点低点只要保证预期不飞就没事】

4.根据现有投放机制,将奖励拆分出去,形成数值雏形--【这时候第一版就出炉了】

5.体验--首先保证数值没有计算错误,可以顺利达到之前制定的预期

6.如果第5部出现了问题,根据卡点做一些适当的调整【5、 6步骤主要解决的是计算上没有想到的或者是其他类型的卡点问题,保证数值的第一步,正确性】

7.再体验--在上一步解决正确性之后就要考虑游戏的体验问题,要保

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