【AppStore排行榜游戏安利】操作性休闲游戏

本文对比分析了两款轻量级休闲游戏【飞机】和【飞刀】,从新手教学、新手期体验、游戏目标、细节处理和玩法等方面进行探讨。作者认为【飞机】在游戏目标设定、细节处理和玩法上更具优势,如短期目标明确、关卡设计考虑玩家留存,而【飞刀】在目标感和细节体验上有所欠缺。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨晚抽空体验了一把,两个变现思路差不太多,从心理学上来讲,能达到同样的效果的两种方式玩家肯定会选择成本锚点比较低的那个15s的广告,对于我这种白嫖玩家,充值是不可能充值的,广告有可能看一看。但从付费的角度来看,飞机的付费点比飞刀开发的更多,开局多几把刀或者是单纯的换换皮肤这个68的学费从我个人的性格是不会交的,但是飞机的火力这种非常影响游戏体验和平衡性的吸R能力怕是更强吧。

【好了,闲扯结束,下面是正文===这是一条分割线】

先随意附上两个游戏的某截图,虽然画风不是今天聊得重点,但得承认从画风上视觉效果还是不错的:

 

下面正式进入正题,其实是真的一声苦笑,可能参杂了一些个人喜好的元素存在【毕竟榜单在那里放着,飞刀这两天的数据还是不错的】,但是我自己评比,相比起来我更喜欢【消灭病毒】,下面从几个方面对比阐述:

第一、新手教学

由于两款游戏都属于轻量级休闲游戏,没有什么太复杂的知识点和规则,恰到好处的点到即止的新手指引带来的超高自由度是我非常喜欢的。市面上很多游戏的新手指引非常的复杂,强制教学更是屡见不鲜,对于新手指引我一向的观点是,不要把玩家当傻子【除非你的针对用户群体是一群高龄玩家?】,简单的知识点或者其他游戏共有的知识点其实完全可以省去。教学少则懵逼,教多学则累赘。

第二、新手期

新手期数值都做的相对比较漂亮(飞机做的更好,具体的数值就不推了,这篇主要从系统上来评价)。

前期的体验爽快感对于玩家成就感、探索的欲望是非常有帮助的,非常影响游戏的当日存留(或者叫一日存留),我见过新手期比较难的新手教学比较复杂的游戏的数据,简直是雪崩式流失,下面有请灵魂画师为我们作画,哈哈哈哈,大概就是这么雪崩的

第三、游戏目标

【飞刀】爽快感是沉浸游戏的先决条件,而影响玩家再次登录条件之一就是:游戏目标。我作为一个玩家,我为什么再次登录,一个好的游戏目标可以给我一个主动或者被动的登录理由。飞刀的目标感以我一个玩家的角度没有

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