之前用WPF调用摄像头,发现占用CPU资源比较大。
今天测试用WEB端打开摄像头
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<video id="video"></video>
<script>
const width = 480;
const height = 320;
const video = document.getElementById('video');
//访问摄像头
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
//调用用户媒体设备, 访问摄像头
getUserMedia({video: {width: width, height: height}}, success, error);
} else {
alert('不支持访问用户媒体');
}
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新的标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//firfox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
}
}
//成功回调
function success(stream) {
console.log('成功');
//兼容webkit核心浏览器
// const CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流设置为video元素的源
// video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
video.srcObject = stream;
video.play();
}
//失败回调
function error(error) {
console.log('失败');
console.log("访问用户媒体设备失败", error);
}
</script>
</body>
</html>