WPF使用定时器System.Threading.Timer

本文介绍了一个使用C#实现的简单窗口应用程序,该程序通过System.Threading命名空间下的Timer类创建了两个定时器,分别用于周期性地执行Say方法和FlushData静态方法。Say方法使用Debug.WriteLine输出问候信息并附带当前时间,而FlushData方法同样输出类似信息。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Linq.Dynamic;
using System.Linq.Dynamic.Core;
using System.ServiceModel;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Navigation; 
using System.Net; 
using System.Text; 
using System.Collections.Specialized; 
using System.IO; 

namespace aaaa
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : MetroWindow
    {

        System.Threading.Timer timer;

        System.Threading.Timer timer1; 

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent(); 
        }  
  
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {  
            startTimer(); 
        }
  
        public void startTimer()
        {
            var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
            timer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(Say), null, 1000, 1000);
           // timer.Change(1000, 1000);

             timer1 = new System.Threading.Timer(p => FlushData(), autoEvent, 1000, 1000);
  
        }

        //函数形式参数必须是object格式
        public void Say(object a)
        {
            Debug.WriteLine(util.GetNow()+" 你好 ");
            //timer.Change(1000, 1000);

        }

        static void FlushData()
        {
            Debug.WriteLine(util.GetNow() + " 你好!! ");
        } 
    }
}

<think>嗯,用户现在问的是System.Timers.Timer和时间触发的函数是否在同一个线程运行。我需要先回忆一下.NET中不同Timer的区别。System.Timers.Timer是基于System.ComponentModel.Component的,通常用于服务器环境。它的Elapsed事件默认是在线程池线程上触发的,也就是说回调函数不会在原来的线程执行。 不过用户可能不太清楚不同Timer之间的区别,比如和System.Threading.Timer或者System.Windows.Forms.Timer的区别。可能用户之前使用的是Windows Forms的Timer,那种是在UI线程触发,所以回调函数在UI线程,而System.Timers.Timer不同。用户的问题可能源于遇到了跨线程访问UI控件的问题,或者想知道定时器的回调是否会影响主线程的性能。 我需要确认用户是否了解线程池的概念,可能他们关心的是多线程环境下代码的执行情况。比如,如果在Elapsed事件处理中访问了UI元素,而没有使用Invoke,会导致异常,这时候用户可能会困惑为什么有时候能运行,有时候报错。 另外,用户的问题可能涉及到对异步编程和线程安全的理解。需要解释清楚System.Timers.Timer的工作机制,以及如何确保在回调函数中正确处理线程间的交互。可能需要给出示例,说明如何在不同线程间同步数据,或者提醒用户注意线程安全问题。 还要考虑用户的实际应用场景,比如是桌面应用还是服务端应用。如果是桌面应用,可能需要建议使用DispatcherTimerWPF)或者Windows.Forms.Timer,以确保回调在UI线程执行。如果是服务端,System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer可能更合适。 最后,需要明确回答用户的问题:System.Timers.Timer的回调函数不在原来的线程,而是由线程池线程执行,因此不是同一线程。同时要提醒可能的线程安全问题,并给出解决方案或建议。</think>在 .NET 中,`System.Timers.Timer` 的**时间触发函数(Elapsed 事件)默认不在主线程执行**,而是由线程池(ThreadPool)中的线程触发。以下是详细解释: --- ### **1. 线程行为** - **`System.Timers.Timer` 的工作机制**: - 当定时器启动后,它会通过线程池分配一个后台线程,在指定时间间隔触发 `Elapsed` 事件。 - **每次触发事件时,线程池可能会分配不同的线程**(取决于线程池调度)。 - **简单验证代码**: ```csharp var timer = new System.Timers.Timer(1000); timer.Elapsed += (sender, e) => { Console.WriteLine($"Elapsed 事件线程ID: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }; timer.Start(); Console.WriteLine($"主线程ID: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.ReadLine(); ``` **输出结果**: ``` 主线程ID: 1 Elapsed 事件线程ID: 4 Elapsed 事件线程ID: 5 // 下次触发可能换线程 ``` --- ### **2. 与其他 Timer 的对比** | Timer 类型 | 触发线程 | 适用场景 | |--|-----------------------|-------------------------| | `System.Timers.Timer` | 线程池线程(默认) | 服务端、后台任务 | | `System.Threading.Timer` | 线程池线程 | 低开销定时任务 | | `System.Windows.Forms.Timer` | UI 线程(主线程) | Windows Forms 界面更新 | | `System.Timers.Timer` + 同步化| 主线程(需手动同步) | 需要操作 UI 的后台逻辑 | --- ### **3. 如何强制在特定线程执行?** 若需要将 `Elapsed` 事件逻辑同步到主线程(如操作 UI): - **在 WPF 中**: ```csharp timer.Elapsed += (sender, e) => { Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => { // 此处代码在 UI 线程执行 label.Text = "Updated"; }); }; ``` - **在 WinForms 中**: ```csharp timer.Elapsed += (sender, e) => { this.Invoke((Action)(() => { // 此处代码在 UI 线程执行 label.Text = "Updated"; })); }; ``` --- ### **4. 注意事项** 1. **线程安全问题**: - 若 `Elapsed` 事件中访问共享资源(如集合、文件),需使用锁(`lock`)或其他同步机制。 2. **定时器精度**: - 线程池调度和系统负载可能导致触发时间有微小误差(不适合高精度计时)。 3. **资源释放**: - 使用后需调用 `timer.Stop()` 和 `timer.Dispose()`,避免内存泄漏。 --- ### **5. 总结** - **默认行为**:`System.Timers.Timer` 的 `Elapsed` 事件在**线程池线程**触发,与主线程不同。 - **需要操作 UI**:必须通过 `Dispatcher` 或 `Control.Invoke` 同步到主线程。 - **替代方案**:若需直接在 UI 线程触发事件,可改用 `System.Windows.Forms.Timer`(WinForms)或 `DispatcherTimer`(WPF)。
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