unity3d c# 单例

文章描述了一个名为ObjectLoad的Unity组件,它继承自MonoBehaviour。文章重点在于实现该组件的静态实例,通过FindObjectOfType或AddComponent确保在游戏对象中只有一个ObjectLoad实例,并将其存储在一个静态变量instance中。此外,还创建了一个GameObject容器来承载这个组件。

public class ObjectLoad: MonoBehaviour
{


    private static ObjectLoad instance;
    private static GameObject container;
    public static ObjectLoad Instance
    {
        get
         {
            if (null == instance)
            {
               // instance = new ObjectLoad();
               // instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ObjectLoad)); 
                container = new GameObject();
                container.name = "";
                instance = container.AddComponent(typeof(ObjectLoad)) as ObjectLoad;  
            }
            return instance;
        }
    }

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