Q&A——粒子系统

Unity核心8——模型导入 ​支持很多模型格式。比如 .fbx /.dae /.3ds /.dxf /.obj 等等。​ 99%的模型都不是在 Unity 中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya 等等。​ 当他们制作完模型后,虽然 Unity 支持很多模型格式但是官方建议是将模型在建模软件中导出为 FBX 格式后再使用​ 在 Project 窗口选中导入的模型,在 Inspector 窗口进行相关设置,4 个页签分别是Model 模型页签Rig 操纵(骨骼)页签动画页签Materials 材质。 阅读详情

粒子系统

Q1:粒子系统里面使用到的模型,是不是读写开关必须要打开,否则会崩溃?

在Unity 5.3早期的版本中,我们确实收到过类似的反馈,在某些特效上使用了没有设置 Readable 的 Mesh 时就会触发崩溃,且在崩溃日志中会出现ParticleSystemRenderer::UpdateCachedMesh的堆栈。但目前我们在较新的版本上(例如4.7.2,5.3.5 等版本)进行了各种情况的测试后,尚未复现出这一现象。因此,我们建议研发团队可以尝试关闭 Readable选项。


ANSYS/ANSYS Workbench生成mnf文件导入到Adams相关问题浅显解释 ANSYS/ANSYS Workbench生成mnf文件导入到Adams相关问题浅显解释。 阅读详情

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