Q&A——其他

深度强化学习研究笔记(2)——Q-learning(Q-learning问题描述,Q-table方法,一个Python小例子) 文章目录1. Q-learning2. 1. Q-learning Q-learning是一种典型的基于价值(Value)函数的强化学习方法,其中的Q是一个数值,通常在初始化时有可能被赋予一个任意数值(因问题场景而异),在迭代时刻ttt,我们有状态sts_tst​,此时代理做出动作ata_tat​,然后得到奖励rtr_trt​,从而进入到一个更新的状态st+1s_{t+1}st+1​,从而Q值得到... 阅读详情

其他

Q1:SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能动态修改?属性里只开放了SharedMesh。

如果需要动态修改 SkinnedMeshRender 对应的 Mesh,则可以通过读写 SharedMesh 来实现,类似于 MeshFilter.sharedMesh 的用法,参见:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter-sharedMesh.html

但文档中的例子会修改原 Mesh,如果不想改动原 Mesh,那么则可以先通过 new Mesh 或者 Instantiate 来拷贝一份后,再修改并给 SharedMesh 赋值。在 UWA 的 Blog 中有一篇介绍动态合并多个 SkinnedMeshRender 的文章,其中则是通过 new Mesh 来做合并,最终赋给SharedMesh,可作参考:http://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html



[Q(√2,√3,√5) : Q]的一种计算方法 记录[Q(√2,√3,√5) : Q]的一种计算方法和相应基组的寻找。 阅读详情

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