Q&A——版本Bug(一)

本文总结了Unity5.3版本中的两个已知问题:粒子特效只能播放一次的问题及其解决方法;以及使用WWW导致的内存泄漏问题,并说明了这些问题在后续版本中的修复情况。

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版本Bug

Q1:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特效无法正常播放了(只能播放一次),是否还需要修改粒子的设置呢?

这个问题是Unity的Bug,5.4.0B3 release note 为:

Particles: Fixed particle system only playing once.(会在新版本5.4修复)

目前我们推荐通过另一种方法可以暂时绕过该 Bug:

particleSystem.Stop(); 
particleSystem.Clear(); 
particleSystem.Simulate(0.02f); 
particleSystem.Play();

Q2:Unity 5.3版本WWW有泄漏,用Unity的Profiler看不出来内存的变化,但用Android或者iOS的内存查看工具就能发现内存在一直增加。之前同样的步骤测试5.2.3版本就没问题。 如图:

UWA Tech Doc

运行一段时间后

UWA Tech Doc

该问题已经在5.3.3版本中修复。(特此感谢应龙互动张哲童鞋的发现,同时提醒开发者需要关注下自己的开发版本,5.3.3以前类似情况的项目可以参考一下。)


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