版本Bug
Q1:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特效无法正常播放了(只能播放一次),是否还需要修改粒子的设置呢?
这个问题是Unity的Bug,5.4.0B3 release note 为:
Particles: Fixed particle system only playing once.(会在新版本5.4修复)
目前我们推荐通过另一种方法可以暂时绕过该 Bug:
particleSystem.Stop();
particleSystem.Clear();
particleSystem.Simulate(0.02f);
particleSystem.Play();
Q2:Unity 5.3版本WWW有泄漏,用Unity的Profiler看不出来内存的变化,但用Android或者iOS的内存查看工具就能发现内存在一直增加。之前同样的步骤测试5.2.3版本就没问题。 如图:
运行一段时间后
该问题已经在5.3.3版本中修复。(特此感谢应龙互动张哲童鞋的发现,同时提醒开发者需要关注下自己的开发版本,5.3.3以前类似情况的项目可以参考一下。)